【S9 最終159位 レート2025達成】ペンちゃんともふもふ構築

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*サムネ用

【はじめに】
 こんにちは。ケロンパです。エースバーン解禁されてから全く勝てなかったけど今期は2000から1勝できたので構築記事にしたいと思います。

 

【構築経緯】

 まず、エースバーンゴリランダーポリゴン2等々トップのポケモンが地面に着地していることに着目して組み始めた。そこで、毒びし+まもみがができる軸となるペンドラーエルフーン。ここで厳しいのが飛行ポケモンや浮いているポケモンに対して縛れるスカーフパッチラゴンを入れて基本選出が完成した。
 次に、補完枠3匹を考えたときにナットレイやすりぬけのドラパルトがきついと感じたため炎タイプでドラパルトへの打点があるリザードン。詰め性能が高く、アッキのみよりも活用しやすいと感じた珠ミミッキュ。ここまででカバとドラパルトに対して不安定だったのでアシレーヌを入れて構築が完成した。

 

【個体紹介】

1.ペンドラー 加速 @気合のタスキ

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陽気 H60 A60 B68 D124 S196
じしん どくどく どくびし こらえる

 毒が効かない鋼タイプに指すじしん。
コンセプトである着地に対しての嫌がらせとしてどくびし。対面になんもできないのは弱いのでどくどく。きあいのタスキとの相性と毒の遅延としてこらえる。
 耐久調整として鉢巻ドラパルトのドラゴンアローに対して落ちていくことが多かったのでHBに振った。HDラインはおにびたたりめドラパルトにも弱くないように振った。

 素早さラインは意地っ張りエースバーン抜き。
 このポケモンは主にジバコノラゴンやホルード入りに積極的に出した。また、ペンドラーエルフーンと合わせるだけでなく裏のポケモンの気合のタスキ。特にウーラオスのカウンターが嫌いだったのでパッチラゴンを通したいと考えたときに選出しました。


2.エルフーン 悪戯心 @たべのこし

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ずぶとい H204 B60 C4 D236 S4

ムーンフォース やどりぎのたね
まもる みがわり
 最初は守るをコットンガードにしていたが遅延技として守るのほうが優秀だと感じたため採用。タイプ一致技のムーンフォース。回復ソースと毒との相性からやどりぎのたね。みがわりは遅延できる技として採用した。
 耐久調整としては、Hは4n+1 B<D
あまりはばらして振った。
 このポケモンペンドラーと合わせて選出して詰ませられると感じた構築に出した。初めはかなり信用を置いていたがあまり過信すると耐久はもろいので使うのが難しかった。見せポケとしても優秀であった。

3.  パッチラゴン 張り切り 

 @こだわりスカーフ

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陽気 A252 D4 S252
でんげきくちばし げきりん
ほのおのきば つばめがえし
 技として浮いているポケモンに基本強くて火力が出せるでんげきくちばし。ダイドラグーンの打点として最大のげきりんナットレイドリュウズに対して打てるほのおのきば。ダイジェットが打てるつばめがえしで採用した。じしんの採用はお好みになるように感じた。
 耐久調整は無難のAS極振り。先制のでんげきくちばしを打ちたいので最速はキープしておきたい。
 トゲキッスギャラドスに対して牽制として入れた。トゲキッスギャラドスはバンバン投げられるので積極的に投げた。特にラスト1tでダイマックスが切れてしまう状態でラスト1匹トゲキッスだった場合ダイウォール読みパッチラゴン下げをしたら割とイージーが取れた。また、耐久振りのキッスが多かったりマジカルシャインを切っている個体がまだ多くいたりとまだまだパッチラゴンはやれた。当てるときは当てるけど当てないときは当てないので割り切りましょう。

4. リザードン 猛火 @ラムのみ

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ひかえめ H252 B52 C140 D4 S60
ブラストバーン エアスラッシュ
りゅうのはどう ふるいたてる
 
 技としては最大打点であり、キョダイゴクエンの技としてブラストバーン。ダイジェットエースにもしたいのでエアスラッシュ。ダイドラグーンかダイロック(げんしのちから)で悩んだがドラパルトがしんどかったのでダイドラグーン技にしたいと思いりゅうのはどう。あくび展開にイージーを取りたいのでふるいたてるを採用した。ラムのみは他にもポリゴン2の放電の麻痺にもケアが効いた。
 調整としてCが無補正特化。Sが+1でエースバーンを抜く。B<D。Hは特化。
 リザードンというポケモンをほとんど信用していなかったので使用感はよくわかりません。トゲキッスのダイロックを耐えるのでダイジェット+猛火キョダイゴクエンを打てることがある。もともとヒートロトムの枠だったが初手ダイマ構築に見せかけるポケモンとしても面白かったと思う。唯一の浮いてる枠ではある。

5.アシレーヌ 激流 @カゴのみ

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ずぶとい H188 B236 C4 D12 S68
ねっとう ムーンフォース めいそう ねむる

 技としては焼きもある、相手のみがわりの負荷にもなる熱湯。フェアリー打点のムーンフォース。起点を作ったら止まらないと思ったのでめいそう。回復ソースと状態異常治すためのねむる。
 耐久調整としてはもともとあった調整のS+1 B-1にした個体。
 相手の構築のドラパルトやカバルドンに対して投げた。また、初手の偶発パッチラゴントゲキッス対面もアシレーヌ引きで対応していた。スカーフマジカルシャインにもカバ引きにも対応できていたと個人的には思う。もう少しDに割いてポリゴン2を起点にしてみたかった。ウーラオスにも若干強いと感じたタイプで出しやすかった。

6. ミミッキュ 化けの皮 @いのちのたま

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陽気 H4 A252 S252
ゴーストダイブ じゃれつく かげうち 剣の舞

 技はつるぎのまいとじゃれつくは環境にも刺さるためほしかったので確定で入れました。ゴーストダイブの枠をドレインパンチに変えるか悩んでいたがアッキミミッキュに弱くなりたくなかったのでゴーストダイブで採用。かげは縛り性能重視。
 調整は速くて強いミミッキュにしたかったのでAS振りです。
 つるぎのまいして止まらないと感じたので採用した。特にいかくに対しても+1は上がる状態なので強いと感じた。アッキミミッキュとは違い速くて火力があるので好きだった。ウォールホロウウォールも強い。

 

【主な選出】
ペンドラーエルフパッチラゴン
 これで投げるときは地面に着地しているポケモンが多くてすりぬけ枠がいない場合に投げた。例えば・・・エスバゴリラポリ2ギャラカバ@1みたいなPTに投げた。ジバコノラゴンの取り巻き次第では投げた。

ペンドラーパッチラゴンアシレーヌ
 どくびし撒きたいけどエスバとキッスとドラパルトでほぼ来るやん!!ワンチャンカバでもいいや!!要はゴリラいないけど若干エルフだと試合運びが厳しくなりそうな感じのやつに投げた。あと、ジバコノラゴンとかにも投げた。
 

③パッチラゴンアシレーヌミミッキュ
 毒よりガンガン攻めた方が強そうなときに投げた。ドヒドイデいるのにペンドラー投げてもあんま意味ないしなぁ・・・という時や、今日はちょっくら時間ないしとっとと3体殴りあおうみたいな時に投げる。基本、最後ミミッキュで詰める形が取れるといい感じ。

④パッチラゴンミミッキュ@1
 受け構築にほぼ勝てないので気合でこれで倒します。

【プレイング】
 基本、目の前にいるポケモンに通る技を押していました。裏読むときは読まないと多分勝てないと感じたとき。見え見えの引きにも安定行動思考で打ち合った。来期の目標のプレイングは特に決まっていないけど安定行動でどんどん詰めれたらいいなと・・・

【最後に】
 S9お疲れさまでした。開始1900位だったけど17勝4敗で2000には乗ることはできたので満足ではないがエスバ環境がかなり苦手だったにしては良かったと思う。来期からは環境は変わるけど頑張っていきたい。

【雑談】
 ダブル初めてマスター乗りました。最終1500位ぐらい!!
 ハピナスレイドしばらく固定出来たらしてると思う。やりたい人いたらDMください!!

 ・Special Thanks
 色ミミッキュをくれたまちゃこ!!
 色ホイーガのレイド連れてってくれたくによし
 最終日ぽ通してくれた人!!
 最終日マリオカートしてくれた人www
 モイ!してくれた人



 














ZONE ~偏見を交えて~

こんばんは、 ケロンパです。

最近流行っているZONEというエナジードリンクを飲んでみたので感想をメモ程度に記しておきます。これは個人用のメモなので大して面白くもなければ見にくいと思います。

 では、記していきます。

 

【ZONE黒】

・単価 206円

・内容量500ml

・品名 炭酸飲料水

・原材料 砂糖(国内製造) ブドウ糖 パラチノース/酸味料 炭酸 香料 

 アルギニン 保存料 塩化K カフェイン 以下略

 

栄養分表示

エネルギー 265kcal

タンパク質 0.8g

脂質 0g

カフェイン75mg

 

味・・・モンスターの緑に近い 

 

感想

飲みやすくはあった。めちゃミズとか飲む人だから500mlでも悪くはない。

缶を開けた途端煙みたいなのがめちゃたかった。エナドリ特有のやつ。

 

 

 

 

 

【S5 最終70位達成】ミトムカビナットサイクル運ゲー ~ステロ偽装×ステロ~

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※サムネ用

 

【はじめに】

こんにちは!ケロンパです。今期は剣盾目標最終2桁を達成できたので構築記事を書こうと思います。最終日に使用した型をメインで紹介します。パソコンでの制作のためスマホでは見にくいかもしれませんが最後まで読んでいただけると幸いです。

 

【構築経緯】

過去に受けサイクルを使用、前期にホルードサイクルを対戦こなしていたことからサイクルパを組むことから始めた。

①サイクルを組む上でクッションとトンボルチェンのどらかをこなすポケモン

②対面強いポケモンで詰め性能が高そうなポケモン

この2点に焦点を置き考えた。

・①の観点

ボルトチェンジが打てて型が豊富なウォッシュロトムをまず採用した。

クッション性能が高いポケモンとしてカビゴンナットレイカバルドン)を採用。

 

・②の観点

構築がサイクルよりなのでステロ撒きに見えるカバルドンをアタッカーにし対面性能を上げた型で使用。

あまり好きではないがエアスラ運ゲー、対面性能、選出誘導させやすいトゲキッス

そして型が豊富で高速アタッカーのドラパルトを採用

 

【構築紹介】

ウォッシュロトム  ふゆう @こだわりスカーフ

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ひかえめ(C↑ A↓)H252 B4 C52 D4 S196)

ボルトチェンジ ハイドロポンプ おにび トリック

本構築のボルチェン要因①

素早さのラインはこだわりスカーフなしで最速アーマーガア+1になるようにした

Hは振り切りにした。
トゲキッスと共存していることからヒートロトムが投げられやすいと考えウォッシュで採用。
初手に投げ有利対面トリックをして相手のクッション(主にカビゴン)を機能停止にさせていた。トリック→おにびの動きも強いと感じた。後述のナットレイとの相性も抜群

 

選出率1位

 

 2 カビゴン あついしぼう @たべのこし

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わんぱく(B↑ C↓) H252 B252 D4

のしかかり ヘビーボンバー あくび まもる

本構築のクッション①
もともとの耐久の高さから多くのポケモンに後出しができる。
ダイマックスもまもると合わせることで2ターン稼げることが多いので採用してて使用感はよかった。ダイマックスポケモンにあくびを入れ眠らせることもかなり強い動きだと思う。しかし、おにび+みがわりりゅうのまいのドラパルトに隙を見せるので注意

 

選出率2位

 

3 ナットレイ てつのとげ @フィラのみ

          f:id:kerorinpaz:20200501140638g:plain
のんき(B↑ S↓)H252 B252 D4 すばやさ個体値1

タネマシンガン ジャイロボール やどりぎのたね ★のろい

本構築のクッション②
ここまででミミッキュに対してやりゅうのまいドラパルト、ギャラドスに対して弱いと感じたので採用。
無難に投げて強いクッション兼やどりぎのたねによって交代先への回復ソースを作る仕事が主である。

ここで、のろいの採用理由を述べる。
動きとしてロトムトリック→ナットレイの動きが強烈であると感じたためさらに相手に圧力をかけられる技を探した。ここで相手がカビゴンであることを想定して記す。
ロトムカビゴンにトリック カビゴンがノーマル技で殴る(あくまで想定)
ナットレイ投げる カビゴン拘り技
僕の思考でこの次が択になると考えている。やどりぎのたね読み引きor居座り。
そこでもし突っ張っていた場合のろいが通る。このまま起点にされるのを嫌う読みジャイロボールで裏のトゲキッスやドラパルトが飛んでいく。
(この動きがかなり決まった)
攻撃力が上がりすばやさが下がるので低速ポケモンにもそれなりにダメージが入ります。

選出率 2位

 

4 カバルドン すなおこし @たつじんの帯

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ゆうかん(A↑ S↓) H252 A116 D140 S個体値23
じしん ヘビーボンバー ほのおのきば なまける
本構築の対面ポケモン
HDライン・・・特化ギルガルドシャドーボール確定3発
A・・・ダイバーンでHB特化ナットレイ高乱数で1発(87.5%)
    ダイスチルが無振りトゲキッスを確定で落とせる(103.7%~)
最終日チキンしてた時に出た色個体(多分2時くらい)
そして最終日だけアタッカーカバルドンにしたので構築詐称はしていない。
(念のため)
今までステロ型で採用してたが初手トゲキッスへの回答やほのお打点の不足(主にナットレイに対する回答)、意表がつけて対面性能が高いと思い採用。
初手にナットレイが来ることが多かったので初手のダイマックスでかもれることも多分あった。ここでは憶測でしか話せない。なぜならこのカバルドンとした試合は2試合。最終日のみだからだ!!ごめんなさい・・・

 

選出率 6位

 

5 トゲキッス てんのめぐみ @ラムのみ

        f:id:kerorinpaz:20200501143511g:plain
ひかえめ (C↑ A↓) H52 B4 C252 D4 S196 A個体値

エアスラッシュ マジカルシャイン だいもんじ わるだくみ
本構築の対面ポケモン
調整は自分でもわからない。絶対CSでいい。なんの調整をしたのか知らないです。
基本的に見せポケとして使用。
ほとんどの試合出していない。対受けサイクルのは積極的に出した。
ほのお打点を補いエアスラ運ゲーというかなりきつい構築に対して押し付けができた。
また地面の一環やカバルドンのあくびループに対しての答えでもある。
また、一定数いた?アッキのみキッスより速そうだったのでカビが起点にされても上から押し付けができて偉かった。
僕自身このポケモンの扱い方が実際何が正解かわからないので選出機会は少なめ。

選出率 5位

 

6 ドラパルト すりぬけ @いのちのたま

         f:id:kerorinpaz:20200501144510g:plain
いじっぱり(A↑ C↓) A252 D4 S252
ドラゴンアロー ゴーストダイブ はがねのつばさ だいもんじ
本構築の対面ポケモン
エルフーンが鬱陶しい。すりぬけにしたろ→コットンガードに勝てなくね?
放射? だいもんじ? ナットレイへのダメージ計算を回す
かえんほうしゃ H振りナットレイに対して確定2発(~95.0%)
だいもんじ H振りナットレイに対して高乱数1発(81.2%~)
これならだいもんじしかないなっていう雰囲気ポケモン
全人類偉すぎてSライン下げて調整してくれたおかげで上からバーンドーンチーンってやってたら試合が何回か終わった。
またバンギナットの並びには初手ナットドラパ対面ドラゴンアロー→だいもんじでなぜか有利を取っていた。
受け構築に対しても出すがだいたい初手ドヒドイデなので裏から展開していく。

クレベースに投げてドラゴンアローを押すとHDカビがバンバン削れ、戻ってきたクレベースに頑丈削るためのドラゴンアロー+ダイバーンで締める。
また、初手ピクシーorニンフィア対面ではダイスチルを押すとだいたい消し飛ぶ。
楽しい

選出率 4位

 

【主な選出】
ナット・アーマーガアのいない構築
ウォッシュロトム ナットレイ カビゴン
初手ヒヒダルマに対しておにび→スカーフなら先にカビorナット展開の筋を考える。

受けサイクルに対して
カバルドン ドラパルト トゲキッス
バンドンチーンって感じw雰囲気ポケモンしていこう

ナットアーマーガア入りの構築
初手にカバルドンorトゲキッスorドラパルト+ロトム+@1
受けに回ると後手に回ることが多いぞ!w

初手のラプラスミトム対面について・・・初手トリック以上

 

【FFとマッチングしたときについて】
あわあわしながら本気で戦う。この人の立ち回り超丁寧だからダイマタイミングをずらしてくるなど多くのことを考えてプレイングをすることになるのでしんどい。

【最後に】
S5お疲れ様でした。素直に剣盾での目標を達成できて満足なシーズンでした。
切断バグがある中でのシーズンはとてもきつかったが最終日は1回もされませんでした。切断バグしてこなかった方々には本当に感謝をしています。


ちなみに勝率を記しておくと

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 こんな感じで約62% (試合数252!!)

最終順位を改めて

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         70位でした。

 

質問などがございましたら@kerorinpaZにDMなどください。

最後まで読んでいただきありがとうございます。

 

【追記】
ヌケニンレイドも一応残しています

 

【supecial thanks】

最終日、枠取って休憩所を提供してくれたぽこたん
DMできんたま送ってくれたイカタコ二キ

                              以上

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S4使用構築】 自分が弱すぎてまとまらない(ポケモンについて深く触れていないです)

【はじめに】

 

こんにちは、ケロンパです。例の切断が広まりつつある中、のんきに潜ってたら一生勝てなくなったので並びだけ紹介します。詳しい調整は特に知らないので過去の記事から気に入ったものを採用しました。

 

【並び】

ドラパ @いのちのたま アロー ダイブ はがねのつばさ だいもんじ

クレベ いつもの

カビ @カゴ 調整は過去のやつと変わらない からげんき れいぱん じわれ 眠る

ホル @スカーフ 前期の965さんのもの

ラプ @チョッキ じゃすぽけさんのもの(巨ラプじゃないです)

ヒトム H252 B132 D124 オバヒ 放電 巧み おにび 自分でなんか調整した

 

最終は4桁 

 

【後語り】

なんで勝てないんだろう。気づいたらポケモンやってませんでしたw

 

S4の成果・・・麻雀のmjモバイルというアプリで初段になりました。

思ったよりヒトム脆い。ホルード冷パンだったらどうしてたんだってくらいドラパホル対面キッス投げ多い。鉄壁ジュラルドン強い。みんなポケモン強い。枠見てるのがちょうどいいおもしろさ。

メソロギア最終2位。

(証拠画像↓)

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【来期に向けて】

来期はそんなモチベないし多分上は目指さないのですべてイカタコさんに託します。

あと、ヌケニンレイド保存してあるので誰か連れてくor連れて行ってほしい人いればFFなら基本連れていきます。(多少絡みあるFF外の人も)

 

【Special Thanks】

夜中何時ぐらいかわからないけど麻雀一緒にしてくれた人!w

 

【最後に】

S4なんで勝てなかったは実はある程度わかってはいるものの対策が何も思いつかなかった。3桁で終わろうとしたけどその詰めの甘さが響いてチャレを無限に落としてしまった。構築の中身の理解度がついていけてなかったのだと思う。

 

S4お疲れ様でした。対戦してくださった方ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S3 最終169位達成】 にゃんにゃん構築!!

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こんばんは!ケロンパです。今回は初の最終500位以内達成したので記事を書きたいと思います。

 

【構築経緯】

もともと受けサイクルが好きだったのでそれを生かしたいと思い考えた末に純正受けループたどり着いたがそこに弊害があるように感じたので攻めコマ1 切り返しのための1枠 4枠受けという構成となった。

 

【個体紹介】

       
ドヒドイデ ずぶとい @黒いヘドロ
 

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技 ねっとう どくびし(どくどく) トーチカ じこさいせい

 

H252 B244 D12

もともとHDで採用していたが某ミミノラゴン構築を多く見かけたためHB個体に変更

どくびしはシーズン序盤 終盤の後半で使用した

役割対象はウオノラゴンがメインだがどくびしからの展開によってトーチカさいせいで粘ることができる。強い

 

ヌオー のんき @たべのこし

                 f:id:kerorinpaz:20200301171637g:plain                                    技 ねっとう カウンター まもる じこさいせい

H252 B196 D60

ずっと使っている型。 無難にてんねんの効果が強くカウンターと相性がいい。

もともとの数値があまり高くないので多くは受けれない

ヒヒダルマのもちもの判定しつつカウンターしたりまもるによってダイマターン稼ぎする枠として使用した。 かわいい

 

カビゴン しんちょう @ウイのみ

        f:id:kerorinpaz:20200301172142g:plain

技 すてみタックル ヒートスタンプ じわれ ねむる

H108 A140 B4 D244 S12

特殊受けの要塞。受け構築にも基本出していた。

ドヒドイデにトーチカですかされた後、だいたいアーマーガアなげてくるのでヒートスタンプで圧をかけ、はねやすめに対してじわれを打つ動きが強烈だった。

すてみの火力もあり役割対象にも裏のポケモンにも十分なダメージを与えてくれた。

かわいい。

 

クレベース わんぱく @厚底ブーツ

    f:id:kerorinpaz:20200301172658g:plain

技 つららばり ボディプレス じこさいせい てっぺき

H244 B236 S28

物理受け。物理に対してめっぽう強い。ボディプレスの認知からキッス投げをされることがややあったがそのタイミングでつららを押して削る動きもできた。

硬い。

 

ニャオニクス♂ おだやか @こうこうのしっぽ

          f:id:kerorinpaz:20200301173213g:plain

技 トリック まもる みがわり でんじは

H236 B20 D252

構築の切り替えし要因。これは最終日2日前の夜に急遽育成した枠。

もともとナットやミロやキッスをいれていたのだが相手のキッスに対して動けるかどうかの問題が多く発生したためこうこうのしっぽトリックのことを考えていた。

この構築の強い動きの1つとしてドラパで荒らしてから裏受けで詰め切る。これに対してキッス側は怯ませればHP満タンのカビでさえ落としてくる。そこにかなりヘイトが
たまりオーロンゲのこうこうのしっぽトリックを思いつくもダイフェアリーを耐えない。そこでこのポケモンにたどり着いた。急いでダメージ計算をまわしステロ込み耐えのラインを見つけ採用した。 ダイマターンの遅延としてまもる みがわりを採用したがどこかの枠にあくびをいれてもいいかもしれない。

かわいいか諸説

 

ドラパルト いじっぱり @珠

「ドラパルト 色違い ドット絵」の画像検索結果

技 ドラゴンアロー はがねのつばさ ゴーストダイブ かみなり(だいもんじ まもる りゅうのまい

AS252 あまりH以外のどこか

構築のエース。ここ最近流行ってるのか知らないがガルドのみがわりたべのこし型やあくびバトンみがわりニンフが多くて特に後者に関してはじわれしか勝ち筋が思いつかなかった。そこでこいつを採用していた。しかしドラパルトはもともと火力が高いポケモンではないのでHBニンフィアにダイスチルが耐えられてしまう。ここで今まではニンフィア倒しても起点ができてしまっていた。そこでダイサンダーで眠らないようにして珠ダメ2回で突破することが多々あった。また、なぜかみなりにしたかの理由として以下の動きがあげられる。

削れたカビゴンに過剰ギャラが投げられた場合。

(両者ダイマックス使用していない)

こちらは即クレベース下げ 

ギャラドス視点はクレベの突破のためにダイストリームを2回使わなくてはいけない

ラストカビゴン捨てでダイマターンを枯らす。

基本的にここまで行くとほぼ負けに近いがここでギャラからドラパルトへの打点は多くはとびはねる1択。そこにかみなりが必中で当たる。

この動きがかなり強力だった。

こうすることでだいたいお相手の裏のポケモン含めて全抜きができた。

 

【ステロあくびループへの対策】

カバルドンに対して

ヌオークレベで回すとクレベは砂ダメしか入らないで終わる

 

コータスに対して

どくどくあるドヒドの場合毒入れてからドヒドヌオーサイクル

ドラパルトでダイマ

 

【対カビゴン

ドラパルトにめちゃ出されるので気合い

 

【対ダルマ】

ドラパダルマ対面 クレベ引きから持ち物特定。

そこからは気合い

 

【対ドラパルト】

型読み運ゲー

 

【対受け】

カビヒトデ@1

 

【後語り】

最終日、寝た。

 

【Special Thanks】

朝6時まで大富豪 麻雀 メソロギアをやってくれたDiscordの仲間たち!!

 

書くことないので終わります。

んじゃ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S1 最終787位】 アローラに帰省しつつのガラルの巻 

 

画像

 

【はじめに】

 

みなさん、お疲れ様です。ケロンパです。

 

今回は787位とガラル初3桁記念に記事を書くことにします

 

【コンセプト】

どくびしによる毒での処理ルートがメイン

【個体紹介】

1.マホイップ

「マホイップ」の画像検索結果

 

おだやかA0 H236 D228 S44 @リリバのみ

 

マジカルシャイン マジカルフレイム めいそう じこさいせい

 

調整意図はガラルビギニングの記事で見つけてきたものを使用

もともと3分の1回復実であったためHPが偶数のまま使用していた

あまり信用していなかったせいか選出機会が少なかったが最終日ノリで出した試合は活躍をしてくれた。

 

2.ミロカロス

「ミロカロス」の画像検索結果

臆病6V個体 H244 D12 S252 @オボンのみ

 

ねっとう まきつく くろいきり じこさいせい

 

トゲキッスよりS種族値が高くD耐久もあるためトゲキッス受けに採用した。

てんのめぐみに怯ませられ突破されることがなかったので強かった。

もう少し使い方が上手ければもっと活躍できたと思う枠NO.1

 

3.ドヒドイデ

「ドヒドイデ」の画像検索結果

おだやかA個体値甘えました...ごめんなさい HD252 あまりB @黒いヘドロ

 

ねっとう *どくびし* トーチカ じこさいせい

 

本構築の要。受けサイクルは名前の通りサイクルを回させることがメインなので一回撒けばその後ねっとうなどで削る行動やトーチカじこさいせいのループをすることで毒の進行を進めていく。環境に多いおにび+たたりめを受かるポケモンでもあった。

もともとHBDで使用していたがダイマミミッキュをこいつ単体では受けきれないので安定した特殊受けとしてHDで採用に至った。今作では再生力のポケモンが少ないのが辛いがヒトデに頑張ってもらうことになった。

 

4.ヌオー(かわいいのでGIF画像)

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のんき6V個体  HB252 あまりD @たべのこし

 

ねっとう まもる じこさいせい カウンター 

 

ドヒドイデくろいきりがないため採用。天然による積み展開の阻止が主な目的。

思ったより柔らかいのでできれば焼きたい。そんな願望を兼ね備えたポケモン

もともとゴツゴツメットを持たせていたがちょうはつアーマーガアが多かったので残飯の採用に至った。また、どくびしとのシナジーの関係でどくどく→まもるに変更を最終日に施した。

 

かわいい

 

5.アーマーガア

「アーマーガア」の画像検索結果

わんぱく H220 D252 S36 @きあいのタスキ プレッシャー個体

 

ボディプレス みがわり *うらみ* はねやすめ

 

今回のkeyでもあるポケモン。今回は受けサイクルであるため詰め性能の高いちょうはつアーマーガアではなくこのアーマーガアを使用。今作になってからラプラスぜったいれいどドリュウズのつのドリルなど一撃技が溢れている。一撃だけでは崩せないことを証明するために採用。ここでの条件として1回よけること前提だがPP8の技に対して受けだし、2発目、うらみでちょうどPPが0になり裏でサポートを効く形にした。

ラプラスに関しては印象だが零度持ちはつぶての所有率が少なく感じたのでSに振った

わんぱく個体なのはボディプレスの火力を上げるためだが意味があったかは諸説。

 

6.ナットレイ

「ナットレイ」の画像検索結果

わんぱく HB252 あまりD @フィラのみ

 

種爆弾 ステロ やどりぎ ねむる

 

物理受け+ロトム受け。これに関しては特にない。

ステロのタイミングとやどりぎのタイミングを見計って撒いてサイクルを有利に進めるだけ。

 

【結果】

最高600位ぐらい

最終787位

モチベが上がらなかったのが敗因

 

【最後に】

改めましてお疲れ様でした。うらみ個体のココガラがマジカル交換で流れてきたときに

この発想にたどり着いて個人的に着眼点がおかしいと思いつつ使用することからすべてが始まった。並び自体は僕の知っているなかで2人いるので(並びは拝借しました)その方たちのを参考にした方がためになると思います。S2はモチベがあれば頑張りたい。次は攻めの視点から試合をしてあまりにも勝てなければ受けに戻りたいと思う。

 

わからないこと等質問がある場合(@kerorinpaZ)にDMなどで言っていただければ幸いです。

 

以上

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

剣盾序盤 考察 受け破壊

           剣盾受け破壊考察

 

今回注目したいポケモンを順に紹介していく。

 

ミミッキュ

 

・2つ目までは既存(多分今注目を浴びている)ので読まなくてもいいと思う。

一番下のミミッキュが今回の結論なので飛ばしてもらっても構わない。

 

今回考察するにあたり汎用性を求めることはしないものとする。

 

・とりあえずテンプレの技を見てみることにする。

陽気@いのちのたま

H4 AS252  シャドクロ じゃれつく かげ 剣舞

この型の強力な点としてミミは除くが対面から剣舞して皮を犠牲にしてダイマックスをすることでかなりの火力を押し付けることができる。

 

そこで単体考察として、いのちの珠ではなく@のろいのおふだにする。

のろいのおふだはゴーストタイプの技を1.2倍にする。メリットとして珠ダメがない。

僕はミミッキュを使わないので知らないがいのちの珠の必要性を感じていない。

 

・次に最近出てきたスカーフミミッキュ

多分 陽気@スカーフ

H4 AS252 シャドクロ じゃれつく トリック @1(でんじはをよく見る)

この型の強力な点として受けサイクルに対して技をこだわらせたり、上から殴れたりでんじはで起点を回避させたり器用である。その反面拘りという少し厄介なおまけがあるがダイマを切れば解決することも多々ある。

 

今回のメイン のろいミミッキュ

臆病A0 @きのみなど

H20 B236 D4 S252 のろい みがわり いたみわけ @1(僕はおにび)

H4n+1 S最速 B多分4n+1にしたとき耐久値最大(B方面において)

 

なんやこの型、7世代の土人が黙れ!!みたいに見えて実はかなり強いと思っている。

今の受けループと7世代の受けループの決定的違いをまず紹介する。

7世代 無限サイクル 一撃の勝ち筋が多い 耐久値が高い 

8世代 半永久的サイクル 環境に対してまだ対応しきっていない

 

ここで注目をしてほしい点がある。半永久的な点である。

 

今まではのろいを再生力ループで枯らしてミミッキュを無意味なものとしてきた。

しかし今回はのろいによって引き先が再生力持ちでないことが多い。

例:ドヒドヌオー ドヒドクレベース

こうなると何が発生するか。そういつか回復を挟まないと相手は1匹失い穴ができる。

ちなみに無振りドヒドの熱湯は確定5発になるようにHを振っているため安全にみがわりを貼れます。ここからのろい いたみわけで場を荒らしていく。

ここでなぜHBに振っとんねん問題が発生する。ここまでではBを増やした意味がない。

これはブラッキー対策でドリュが多い環境であるため精神力ブラッキーが増えていると思う。そこでおにび+みがわりではめていく。ブラッキー入りは基本裏はアタッカーが多い。つまりは有限である。

また、ドヒドヌオーに対して基本ヌオーが残飯でうざいのでおにびでケアししっかりのろいで4分の1削る。これを繰り返すとだいたいこっちの裏の物理アタッカーが通るようになる。つまりは受けが破壊できる。

 

欠点

ピクシーに無力=のろい+いたみわけでちょっと削る(ミミッキュを回復)しかできない。

多分、受けに対してはわりと強い。

 

ちなみにこの調整のミミッキュは絶対S252 HBD調整にした方がいい。

なぜなら、ヌオーの熱湯で77%ぐらいで身代わりが割られるからだ。

そこでさらに改定してみることにする。

 

・最終調整を重ねた結果のミミッキュ

臆病A0

H20 B76 D156 S252(あまりが4出てしまう)

おにび みがわり のろい いたみわけ

 

H4n+1(意味があるかは諸説)

HB 鬼火後ブラッキーイカサマみがわりが確定耐え(確定5発になります)

HD C4振りヌオーのねっとうみがわりが確定耐え

S 何かと便利な最速

 

技の経緯は先ほどと同様。

 

 

② ラプラス

 

このポケモン努力値の最適が思いつかないからだれか考えてください。

 

技構成としては

・ うずしお ほろび ねむる @1

・ 零度 フリドラ ねむる @1

後半のやつは運ゲーになるので前半のをおすすめしております。

 

③ ドリュウズ

ドリルももちろん強い

・ドリル @3

 

まじめなやつ描きます

 

・かたやぶり 努力値は多少Dなどの耐久割いた方がいい

 

技 剣舞 じしん アイへ @1

@1はもちろんドリルでもいい。

ここでなんで剣舞を採用するか。

かたやぶりによって天然を無効にする。

ドヒドヌオーはこれで終わる。

                 以上

 

12月22日現在ではここまで。