【S1 最終787位】 アローラに帰省しつつのガラルの巻
【はじめに】
みなさん、お疲れ様です。ケロンパです。
今回は787位とガラル初3桁記念に記事を書くことにします
【コンセプト】
どくびしによる毒での処理ルートがメイン
【個体紹介】
1.マホイップ
おだやかA0 H236 D228 S44 @リリバのみ
調整意図はガラルビギニングの記事で見つけてきたものを使用
もともと3分の1回復実であったためHPが偶数のまま使用していた
あまり信用していなかったせいか選出機会が少なかったが最終日ノリで出した試合は活躍をしてくれた。
2.ミロカロス
臆病6V個体 H244 D12 S252 @オボンのみ
トゲキッスよりS種族値が高くD耐久もあるためトゲキッス受けに採用した。
てんのめぐみに怯ませられ突破されることがなかったので強かった。
もう少し使い方が上手ければもっと活躍できたと思う枠NO.1
3.ドヒドイデ
おだやかA個体値甘えました...ごめんなさい HD252 あまりB @黒いヘドロ
ねっとう *どくびし* トーチカ じこさいせい
本構築の要。受けサイクルは名前の通りサイクルを回させることがメインなので一回撒けばその後ねっとうなどで削る行動やトーチカじこさいせいのループをすることで毒の進行を進めていく。環境に多いおにび+たたりめを受かるポケモンでもあった。
もともとHBDで使用していたがダイマミミッキュをこいつ単体では受けきれないので安定した特殊受けとしてHDで採用に至った。今作では再生力のポケモンが少ないのが辛いがヒトデに頑張ってもらうことになった。
4.ヌオー(かわいいのでGIF画像)
のんき6V個体 HB252 あまりD @たべのこし
ねっとう まもる じこさいせい カウンター
ドヒドイデにくろいきりがないため採用。天然による積み展開の阻止が主な目的。
思ったより柔らかいのでできれば焼きたい。そんな願望を兼ね備えたポケモン。
もともとゴツゴツメットを持たせていたがちょうはつアーマーガアが多かったので残飯の採用に至った。また、どくびしとのシナジーの関係でどくどく→まもるに変更を最終日に施した。
かわいい
5.アーマーガア
わんぱく H220 D252 S36 @きあいのタスキ プレッシャー個体
ボディプレス みがわり *うらみ* はねやすめ
今回のkeyでもあるポケモン。今回は受けサイクルであるため詰め性能の高いちょうはつアーマーガアではなくこのアーマーガアを使用。今作になってからラプラスのぜったいれいど、ドリュウズのつのドリルなど一撃技が溢れている。一撃だけでは崩せないことを証明するために採用。ここでの条件として1回よけること前提だがPP8の技に対して受けだし、2発目、うらみでちょうどPPが0になり裏でサポートを効く形にした。
ラプラスに関しては印象だが零度持ちはつぶての所有率が少なく感じたのでSに振った
わんぱく個体なのはボディプレスの火力を上げるためだが意味があったかは諸説。
6.ナットレイ
わんぱく HB252 あまりD @フィラのみ
種爆弾 ステロ やどりぎ ねむる
物理受け+ロトム受け。これに関しては特にない。
ステロのタイミングとやどりぎのタイミングを見計って撒いてサイクルを有利に進めるだけ。
【結果】
最高600位ぐらい
最終787位
モチベが上がらなかったのが敗因
【最後に】
改めましてお疲れ様でした。うらみ個体のココガラがマジカル交換で流れてきたときに
この発想にたどり着いて個人的に着眼点がおかしいと思いつつ使用することからすべてが始まった。並び自体は僕の知っているなかで2人いるので(並びは拝借しました)その方たちのを参考にした方がためになると思います。S2はモチベがあれば頑張りたい。次は攻めの視点から試合をしてあまりにも勝てなければ受けに戻りたいと思う。
わからないこと等質問がある場合(@kerorinpaZ)にDMなどで言っていただければ幸いです。
以上
剣盾序盤 考察 受け破壊
剣盾受け破壊考察
今回注目したいポケモンを順に紹介していく。
・2つ目までは既存(多分今注目を浴びている)ので読まなくてもいいと思う。
一番下のミミッキュが今回の結論なので飛ばしてもらっても構わない。
今回考察するにあたり汎用性を求めることはしないものとする。
・とりあえずテンプレの技を見てみることにする。
陽気@いのちのたま
H4 AS252 シャドクロ じゃれつく かげ 剣舞
この型の強力な点としてミミは除くが対面から剣舞して皮を犠牲にしてダイマックスをすることでかなりの火力を押し付けることができる。
そこで単体考察として、いのちの珠ではなく@のろいのおふだにする。
のろいのおふだはゴーストタイプの技を1.2倍にする。メリットとして珠ダメがない。
僕はミミッキュを使わないので知らないがいのちの珠の必要性を感じていない。
・次に最近出てきたスカーフミミッキュ
多分 陽気@スカーフ
H4 AS252 シャドクロ じゃれつく トリック @1(でんじはをよく見る)
この型の強力な点として受けサイクルに対して技をこだわらせたり、上から殴れたりでんじはで起点を回避させたり器用である。その反面拘りという少し厄介なおまけがあるがダイマを切れば解決することも多々ある。
・今回のメイン のろいミミッキュ
臆病A0 @きのみなど
H20 B236 D4 S252 のろい みがわり いたみわけ @1(僕はおにび)
H4n+1 S最速 B多分4n+1にしたとき耐久値最大(B方面において)
なんやこの型、7世代の土人が黙れ!!みたいに見えて実はかなり強いと思っている。
今の受けループと7世代の受けループの決定的違いをまず紹介する。
7世代 無限サイクル 一撃の勝ち筋が多い 耐久値が高い
8世代 半永久的サイクル 環境に対してまだ対応しきっていない
ここで注目をしてほしい点がある。半永久的な点である。
今まではのろいを再生力ループで枯らしてミミッキュを無意味なものとしてきた。
しかし今回はのろいによって引き先が再生力持ちでないことが多い。
例:ドヒドヌオー ドヒドクレベース
こうなると何が発生するか。そういつか回復を挟まないと相手は1匹失い穴ができる。
ちなみに無振りドヒドの熱湯は確定5発になるようにHを振っているため安全にみがわりを貼れます。ここからのろい いたみわけで場を荒らしていく。
ここでなぜHBに振っとんねん問題が発生する。ここまでではBを増やした意味がない。
これはブラッキー対策でドリュが多い環境であるため精神力ブラッキーが増えていると思う。そこでおにび+みがわりではめていく。ブラッキー入りは基本裏はアタッカーが多い。つまりは有限である。
また、ドヒドヌオーに対して基本ヌオーが残飯でうざいのでおにびでケアししっかりのろいで4分の1削る。これを繰り返すとだいたいこっちの裏の物理アタッカーが通るようになる。つまりは受けが破壊できる。
欠点
ピクシーに無力=のろい+いたみわけでちょっと削る(ミミッキュを回復)しかできない。
多分、受けに対してはわりと強い。
ちなみにこの調整のミミッキュは絶対S252 HBD調整にした方がいい。
なぜなら、ヌオーの熱湯で77%ぐらいで身代わりが割られるからだ。
そこでさらに改定してみることにする。
・最終調整を重ねた結果のミミッキュ
臆病A0
H20 B76 D156 S252(あまりが4出てしまう)
おにび みがわり のろい いたみわけ
H4n+1(意味があるかは諸説)
HB 鬼火後ブラッキーのイカサマみがわりが確定耐え(確定5発になります)
HD C4振りヌオーのねっとうみがわりが確定耐え
S 何かと便利な最速
技の経緯は先ほどと同様。
② ラプラス
このポケモンは努力値の最適が思いつかないからだれか考えてください。
技構成としては
・ うずしお ほろび ねむる @1
・ 零度 フリドラ ねむる @1
後半のやつは運ゲーになるので前半のをおすすめしております。
③ ドリュウズ
ドリルももちろん強い
・ドリル @3
まじめなやつ描きます
・かたやぶり 努力値は多少Dなどの耐久割いた方がいい
技 剣舞 じしん アイへ @1
@1はもちろんドリルでもいい。
ここでなんで剣舞を採用するか。
かたやぶりによって天然を無効にする。
ドヒドヌオーはこれで終わる。
以上
12月22日現在ではここまで。
S16使用構築 ヤミヌケドヒド@3考察記
最高レート1988
というわけでS16お疲れ様でした。
S15の終盤この構築立ち回り次第では強いなと思いヤミヌケドヒドから組んだ。
しかしオリジナル性を出したいと思いいろいろ組んだので最後まで読んでもらえるとありがたいです。
個体紹介
ヤミラミ 図太い H252 B124 D132 イカサマ 鬼火 じこさい まもる
テンプレのヤミラミ。言うことは特にないがメガシンカなのにドヒドイデより耐久がない致命傷ポケモン。H実数値300くらいくれ。
ヌケニン さみしがり(B0個体)@気合のタスキ AS252
かげうち おにび どくどく まもる
B0はダウンロード対策。砂で消し去る悲しいポケモン。カバゴーリに無限に殺される。
ボルトロス、デンジュモク受けれるポケモン最強かもしれん。とか言ってるとボルトロスに叩き落とすされて泣くことになるのでもう使いたくない。お前せめて天候ダメ無効にしなさい。
ドヒドイデ 図太い @ヘドロ H252 B76 D180
ねっとう くろいきり じこさい トーチカ
こいつが最強。間違いない。3割で焼く?俺の個体は大事なところで焼かないし1割ぐらいでしか焼いていない印象。何が偉いってメガヤミラミより耐久あるところや毒が効かないところ。こいつは強いから採用から始めてもいいぐらい。PP合計104もあり再生力って弱いわけなかった。
テッカグヤ 図太い @残飯 H244 B252 C4 D4 S4
ヘビボン めざパ氷 放射 宿り木
前々から気になっていた個体。なんと記事書いてるときに図太いであることに気づいて貧弱だった。コケコにヘビボン半分くらいで?浮かべてたがこれが原因だった。拾える試合たくさん捨ててたと思った。ちゃんとのんきで育成しましょう。こいつの偉いところは毒無効。浮いている。これによりマンダは基本出されても火を噴く一点読みかみがわりもち。何が言いたいかというと毒がはいらないからポリゴン2と違って頑張れる。
モロバレル 生意気 @抜け殻 H252 B68 D188
へどろばくだん クリスモ めざほのお じだんだ
不細工ポケモン全1。ゲンガーにキャッチされて消えることが多かったので逃げれるように対策。キノコの胞子警戒偉いなっと思いながらそもそも打たないから採用しなかった。眠らせたところでこっちからできることは貧弱な技のみ。悲しい。そこでヘドロ爆弾で押し負けないぞ!!毒引いたら歓喜!!!!技を採用。クリスモよりたくさん打った。毒技警戒ドラン引きされてもじだんだで威力2倍。交換読み決めたのとおなじである。
ゲッコウガ ひかえめ @水Z H12 C252 S244
ねっとう ハイカノ みがわり ふるいたてる
お前は受けじゃない。これからは使わないと思う。強いのは確かだが強さに気づいたら最後こいつをどう通そうかなって思考になり受けループを捨てることになる。良くない。ゲッコウガは強いので使うのやめましょう。
ここで過去のパーティ紹介。
ポリゴン2 図太い @進化の輝石 H244 B188 S76
イカサマ れいび でんじは さいせい
このポリゴン2の偉いところは電磁波撒けば最速メタグロスを抜けるところだ。
アイへでひるむ心配がない。またマンダの捨て身を耐えるラインである。すばらしい。
しかしこのポケモンは毒マンダを誘い壊滅させられる。
ポリゴン2 図太い @進化の輝石 H244 B252 D12
イカサマ れいび トリル さいせい
トリル撒いて上からしばく。見ての通り硬そう。トリル打つタイミングわからないけどトリルにより対面操作が可能。
ポリゴン2 図太い @進化の輝石 H244 B252 D12
イカサマ れいび トライアタック さいせい
火力足りないからトライアタック採用するも結果火力足りない
ポリゴン2 図太い @進化の輝石 H244 B252 D12
ステロ撒かれて悲しくなり採用。あくびのタイミングのマジックコートも最高。
スイクン対面毒あるかの様子見にも使えた。しかし、打たないときはまじでおもちゃになる。毒ポリゴン2は採用していなかったが絶対そっちのほうが強い。
バンギラス 慎重(さみしがりB0) @イバンのみ H236 A12 B4 D252 S4
おいうち かみくだく(じしん) ストーンエッジ(いわなだれ) ねむる
アゴのストッパー。追い打ち枠。強い。ヌケニンバンギで並べてるからヌケニンゴーグル読みしてくれるかと思ったらしてこなくて萎えた。
グライオン 慎重 @どくどくだま H212 D204 S92
じしん ギロチン はね きりばらい
ステロを破壊枠。欠陥としてPP足りない。挑発採用したほうがええやろ!!!
グライオン 慎重 @どくどくだま H212 D204 S92
じしん ギロチン みがわり まもる
HDグライオンのテンプレ抜きな気がする。PP枯らすことが大事。
グライオン 陽気 @どくどくだま H228 D52 S228
じしん 毒 まもる みがわり
最速ランドロス抜き まもみが命。ギロチングライはヤミラミで処理すればいいので毒を採用。HDボルトロスを毒殺できる伝説がある。
グライオン 陽気 @どくどくだま H212 D44 S252
じしん どくどく(ギロチン) まもる みがわり
最速を取ることでランド抜きまでしか振っていない甘えたグライオンにみがわり破壊からのギロチンあての突破方法を見出した。毒殺もいろいろとしやすい。
ダメな点は最速テテフと同速なのでこっちのほうが速いと勘違いして粉々にされる。
ヌオー のんき @たべのこし H244 B252 D12
ねっとう まもる じこさい カウンター
守るでボルトの格闘Zを守るですかしたり草技ないデンジュモクをかもる。
ねっとうで焼ければギャラドスの突破も可能。ここで問題なのはジュモクは草技あるし知らんポケモンからくさ結びされる。そしてぬおおおおおおおおおおおって叫ぶことになる。利点としてはグロウグロスをかもれること。
個体紹介は以上。個人的にここまで構築を煮詰めることができたのはうれしかった。
問題点としてアゴに倒される構築を最後使っていたのはだめだ。
最高はこちら。
たいせんしてくださったかたありがとうございました。
おやすみ!!!!
マスターズオフレポ
個体紹介
臆病 @こだわり眼鏡 流星群 サイコキネシス 10万 なみのり
採用理由はこのオフの主催が流星群の人たちだったので採用。
とりあえずコケコボルトがきついのでこいつで何とかする。
のんき 最遅 バレット とんぼ 毒 羽
採用理由は大きくわけて2つある。1つ目はカバルドンの処理をメガ前で毒入れて下からとんぼすることでカバルドンの処理を安定させる。2つ目は後述のポケモンたちの守るみがわりなどとのシナジーを考えたときに毒を入れてから下げる動きができたりとんぼで安定を取りやすくする。
図太いHBD 黒いヘドロ ねっとう 霧 じこさい トーチカ
リザ両対応するために初手霧連打Xなら逆鱗来たらトーチカからのサイクルが始まる。
思った以上に選出したが持ち物と技はまだに詰められるであろう。
陽気 最速 どくどくだま じしん 毒 まもる みがわり
択製造機 毒のシナジーが最強 これに尽きる
おだやかHD マグスト だいち ちょうはつ どくどく
受け構築との試合を一撃必殺に頼らずドランorラティを通すルートを考えたら誕生した。テテフに普通にサイキネ打たれるだけ消えていくのでHDバンギのほうが強そう。
HB きせき れいび いかさま じこさい トリル
硬い 受け範囲広い こいつでしかマンダに勝てない!!!!!
トリルを毒にするのも考えている。毒とのシナジーがあるのかわからない。
オフでは3-4と振るわずに予選敗退。朝に組んだ構築なので仕方ない。
以上
真皇杯関東予選オフレポート
・使った構築
今後も使うと思うので型は非公開にします。
本題
朝8時に起床する。この前日に3時までレートに潜っていたため、めちゃくちゃ眠くなりながら準備を開始。そして電車内でラティハッサム使いのはやとポケに合流。
そして新板橋駅へ到着して目的地へ向かおうとすると...迷子!!!
google先生を頼りにしていたのに裏切られ人に聞くことに...
僕がコミュ障発動している中、はやとポケがめっちゃ話しかけにいく!!!!
何とか会場に着くと知らんポケ勢だらけでとりあえず席についてラッキーをツイート
試合までの待機時間きゅあっとさんと合流。奇遇にもヤミヌケを使うとのことだった。
ここからは試合について....戦績はテーブル予選8-3(9-2)
()は時間足りないで負け扱いにされたが最後まで戦ったら勝てた。時間の関係で
2名とは戦えなかったが戦った人は全員倒せた。
・1試合目
ヤミヌケドヒド vs レヒレナットガブ
ナットガブにやけど入れて勝てた
・2試合目
ヤミヌケドヒド vs カグヤポリ2リザードン
物理カグヤだったのでやけどを入れリザードンはイカサマと毒、ポリ2も毒殺した。
・3試合目
ヤミドヒドグライ vs サメハダーウツロカグヤ
サメハダーがきつかったがみがわり読みイカサマをして殴っていきウツロカグヤはドヒドグライを回して奇跡的にグライがサメハダーの技を耐えて勝利。
・4試合目
ヤミドヒドポリ2 vs ガルドマンダギャラドス
並びからガルドが怪しかったので焼いてみたら案の定、珠物理ガルドだった。
また、2メガ選出だったらしく裏のポケモンも焼いて勝った。
・5試合目
ヤミヌケドヒド vs ジャロミミガルド
かなりきつい戦いだった。何を考えたのかヤミラミでジャロに鬼火を打ちヤミラミが返しのリフストでとても削られてしまった。ここからめざ炎はかいこうせんZジャロのPPを枯らしつつ鬼火で削り何とかジャロを突破。裏がドヒドで受かったので勝った。
・6試合目
ヤミドヒドグライ vs マンダラキグライ
お相手は受け気味のパーティーだったのでこの選出をしてステロの対策をした。
マンダの羽のタイミングで鬼火をいれ羽を枯らすプランをたてた。
ハイボマンダだったがドヒドで受け、グライオンはヤミラミで受けを繰り返していたら降参をもらえた。
・7試合目
ヤミバンギポリ2 vs ポリZマンダドリュウズ
この人は予選4位で抜けたコケコライチュウの人だがコケライを出すとヌケニンに勝てないのであえて出さないでおくと選出が噛み合いEasy Winをもらえた。
・8試合目
ヤミヌケドヒド vs サナガエンランド
これはガエンの鬼火をよけた結果勝った。型はマジできついやつだったが勝てた。
とここまで書いたがテーブル予選の1選だけ記録を取り忘れてしまったので以上とする。
次はトーナメントの試合
ヤミドヒドグライ vs テテフゲコ@1
ここでタイトルを思い出してほしい,,,]何を出しても勝てませーーーーーーん!!!
ここまで順調だったのにここで敗退
その他
・お昼までに3戦しかしていなかったが疲れたのでみたらし団子を昼食を食べた
・トナメ負けた後きゅあっとさんとはやとぽけでフレ戦をした。ちなみにきゅあっとさんのグラードンにカビバシャハッサムを壊滅させられて面白すぎた。
ちなみにはやとぽけ、僕、きゅあっとさんの順で並ぶと「凹」みたいになる。
・面識がなかった鰤さんとも仲良くなりフォローも頂いて嬉しかった。
・ShowDownの構築をきゅあっとさんから頂き無双していた。
・夜ご飯はポケ勢特有の優勝に決めた
店の雰囲気が独特でずっとそわそわしていた。
感想
面と向かって対戦をすると相手の反応が見れて面白かった。また、たくさんのポケ勢の方と仲良くなれたのが個人的に大きな収穫だった。たかきおすさんがいて体割と厳つくて型共有いじることすらできなかったが他の人がいじっていて笑い転げた。(たかきおすさんとはFF外)
一緒に周ってくれた2人には感謝しております。
また機会があればよろしくお願いします!
ここまで読んでくださりありがとうございます。
P.S.
レートではこの構築の中身をもっといじりたいと思います。
構築紹介くるくる回すだけ
S14お疲れ様でした!
今期初19達成したので記事を書こうと思います。
構築の基盤はラティハッサム
とにかくかっこいいのとサイクルパーティが好きなので採用
ラティオス@こだわりメガネ
H28B4C220D4S252 (臆病)
主に周りで一貫を作りラティオス圏内に入れる動きをしました。バナラティ対面は10万orなみのりを押すと裏のドランかカグヤが致命傷を負いますw
ハッサム@メガ石
H252A84B52D120(呑気最遅)
とんぼ バレット はたき 羽
最遅にすることでメガ前ハッサムでSラインを下げてないカバを下からはたきとんぼで回せる。また速いガルドが増えたことで攻撃技打たせた後のシールドフォルムのガルドにはたきが通ることもある。D方面を厚くふることでさまざまなポケモンに受け出しができた。
ボルトロス@4分の1きのみ
H180 C100 D200 S28(ひかえめ)
めざパ氷 10万 気合い玉 悪巧み
崩し枠1 巧み気合い玉でラッキーを乱数2発、対面でほぼボルトロスに負けないが互いにHDボルトだときつい。
使ってみた印象としてBに少し割いて使った方が使いやすいかもしれない。
ランドロス@ゴツメ
HB252 D4 (呑気)
めざパ氷 じしん とんぼ どくどく
受け出しにくるポリ2読みどくどくが強いのと物理マンダにめざパ氷後の羽に合わせてどくどく。このムーブがたまらなかったwバシャーモクチート受け出し先。両刀バシャーモは知らない。
ゲッコウガ@スカーフ
H 44 A4 B132 C76 S252(無邪気)
レイビ いわなだれ とんぼ ダスト
雪崩でリザY、レイビでビーブーしたアゴを狩る枠。HBに厚くふることで乱数と振り方次第でマンダの捨て身耐えるので積極的に出した。ダスト読み耐久振りこだわりテテフのサイキネを押してきた時は発狂。
バンギラス@岩Z
H12 A124 B4 D124 S244(意地っ張り)
竜舞 ほんち エッジ じしん
崩し枠2 HDラインは1舞ガモスのさざめき耐えであるがDよりAに割く方がいいかもしれない。こいつが舞ったらヌオー入り受けループじゃなければわりかし勝てた印象。ヤミヌケは知らない。ナット読みほんちが最高に気持ちいい
こんな感じのを使って最レ1949。
でもPGLの更新的な問題で1933が記録で残っていたが最後爆溶かししてしまった。S15は中身を変えてやっていこうかと思う。
このパーティできついポケモン
ヤミヌケ オニシズクモ が印象に強い
には
ゲコハッサムランドでわりかし立ち回れた
には
系統には
ボルトバンギラス@1
ゲコのこだわりがバレてルカリオに隙を見せてライバロリさんに負けた後辺りからめちゃくちゃ調子悪くなったのでゲコの型を変えるのもありかもしれない
最後に
初構築記事なので至らない点が多いと思いました。この後画像とかペタペタ貼って見やすくしようかと思います。対戦してくださった方々ありがとうございました!
手元に残ってた19以上のやつがこれしかないw