8世代総括 ポケモン剣盾

サムネ用

 

どもども~、ケロンパです。8世代が終わったらしいので節目として記事を書きます。投稿主は受けループ、攻めサイクル、対面構築、受け攻めスイッチなど単語の定義曖昧なためそれっぽいこと書いてても本来とは意味が違う場合があります。

 

 

 

・S1 787位 受けループ ←パクリです。ごめんなさい

このときは、仲良かった人たちが受けループで活躍していて憧れていた。結果として、自分も使うようになっていた。でも、上手い人ならケアできたんだろうなと思うことがしばしばある負けが結構あった。

 

・S2 記事書いてないのでわからない。

多分、続投で受け使ってた。環境が煮詰まってきた結果見えない崩しなどが増えた印象。その結果勝てなかったんだと思う。

 

・S3 169位 受けと攻めどっちもできるよ~みたいなやつ

タイトルは「にゃんにゃん構築」。トゲキッスに上からひるまされることを嫌い結果ニャオニクスを採用。珠ドラパで初手ダイマ運ゲーもしてた気がする。

正直、このあたりから受けループは自分には向いていないことに気が付き始める。このときにオッカナットレイは開拓しました。

 

・S4 惨敗 

確かこの時は大学の友達と麻雀にハマり、家に帰ったら課題とポケモン、授業は眠いのですやすやしたりエナドリ飲みまくって体調崩したりしてた。特に、エナドリの影響は酷く、手の震えが止まらなかったり急に腹痛に襲われていたりした。飲みすぎていたせいか半分中毒になっていたせいか飲むのが当たり前になっていた。ちなみに、通学に2時間かかるのでその間にメソロギアで最終2位を達成していたらしい。個人的最強メソロギアplayer「こうちゃん」には負けっぱなしであった・・・

 

・S5 70位 ミトムカビナットサイクル

かなり頑張ったシーズン。「じょーくん」の頑張りに負けてたまるかっていう気合でやってたと思う。あとは、地面Zじわれカバルドンとタスキ雪崩ギルガルドはかいこうせんメガボーマンダの使い手の世界最強player「ぽこまる」と頑張っていた。ツイキャスでぽこってるなぁってずっと見ながら念願の2桁に到達した。最終日は流れが速く、50位にいたのに気づいたら10人に抜かれ・・・みたいなことを繰り返していた。個人的にここで満足していたように思う。

 

S6~8 マジで記憶にない。

 

・S9 159位 ペンちゃんともふもふ

最終日1900位から勝つためにずっと使っていたどくびしペンドラー、みがわりエルフーンに試合テンポが速そうなやつら適当に突っ込んで完成した構築。

一生、相手のトゲキッスのダイウォールにパッチラゴン投げて運ゲーしていた。それで、滑り込み2000載せて数試合して終了。正直、2000ストップしてる人に負けたくなかったので最低限2000から1勝を心掛けていた。

また、自分の中の勘違いオタクが「俺って2000程度ならいつでもいけそうだよな」とか思っていた。マジで恥じてます。

 

・S10~S13 記憶にない。多分、やってたんだろうけど弱かった。

何がいつでも2000いけるかもだって感じ。あと、ポケモンのランクマに飽きていたのもある。

 

・S14 133位 マッギョゴリラサイクル

本当に頑張ったシーズン。知っている人は知っている「とーすとさん」に構築相談をした。構築相談はしたことがなかったので初めての機会だった。軸である「マッギョゴリラキッス」の案だけもらい試行錯誤した。最高レート2081←保存してれば30位。今になって後悔は少ししているが、当初はまぁ潜ったという事実と1位狙いに行くいい機会だったなと思っていた。

 

自分自身、レンタルを使うことがあったが本当に使い方がわからないことが多々あった。そのため、構築相談や記事を読んでレンタルを使うのは無価値だと思っていた。しかし、構築の組み方を明確に理解したうえで、相性のいい人とやれば手に馴染むまでに時間はあまりかからないし得であるとわかった。8世代の一番大きい収穫だった。ありがとう。

 

真面目にやればやるほど理不尽な負けにイライラしたりモノに当たりかけたり、エナドリを飲みまくったり・・・個人的なストレスが増大していることにも気づいた。そのためポケモンと距離を置こうと考えた時期でもある。数シーズンに1回2000載せる程度でいいという余裕を持つことに決めたのもこのタイミング。オフや仲間大会は楽しいから参加はするが、ランクマ苦行に感じていた。

 

・S15 記事ないからわからない。

 

・S16 142位 プリケツとトゲトゲ

勝てない。初めて2000載せて終わった。本当に伝説無理。拒絶。

久々にランクマしたが、面白くない!って感じで嫌々やってたと思う。面白くない理由は「勝てないから」っていうのはわかるんだけど勝ち方がマジでわからなかった。以降、伝説いるならランクマやらんってなったので終焉。

 

 

【仲間大会】

・Lv1ダブル 

楽しかった。よく覚えていないが普段見ないポケモンとLv1の難しさを感じた。ダブルバトル初心者ということもあり、仕様を覚えるのに苦労した。また、ダメ計を1Lvで回すのめっちゃ大変だった。

 

・禁止杯

仲間大会で一番楽しかった。計3回出場した。1回目は一人で適当に考察した受けループ。個人的におもろくないなぁっと思っていたが、2回目以降はDiscordグループに入れてもらい、一緒に考える時間が何よりも楽しかった。切磋琢磨がぴったり。びっくりポケモンが登場したり、過去作にそんな技があったかぁと完敗したり、様々だった。印象的なのはチャンタの初手ダイマ珠ホエルオー。1人でやってたのに「え?え?え?何これ」って独り言したレベル。

9世代でも楽しみにしてます!

 

【その他】

・葉桜杯 秋の陳 優勝

正直、徹夜だったので眠かった。「くらもつ!」がZoneくれなかったら寝てた。飲んだせいで体調は崩したけど。

構築はふゆのさんの詰めザシアン。伝説ルールは大嫌いなので人の構築を丸パクリ。その結果、優勝した。正直、めっちゃ嬉しかったし、初のYouTubeライブに出たので緊張もした。あれほど真面目にポケモンしたことないくらいメモ、ダメ計を回した。まぁプレミもしたけど許してね。

 

きおすさん、いつもオフの運営ありがとう。9世代からは行ける機会少ないかもしれないけどお願いします。

 

・BLT

すずぽけさん主催のオフ。めろーるに「来いコイコイ来い来い!」言われたので行った。結果はLosersトーナメント準優勝。ふゆのさんの詰めザシアンのポリだけ型変更した。クリフとくんとしゃべりながらなんか勝てちゃったwみたいな感じのやり取りが懐かしいw

3次会という長い間過ごせた時間は有意義だった。誘ってくれためろーることごろーる、すずぽけさんには感謝。

 

・プリティプリマ 35位

公式大会。SDも初めて回すくらい本気で取り組んだ。結果35位という個人的にはうれしい順位を取れた。改めて、きのさんすげぇ~~~~~~~~~

 

~~~~~~~~~おわり~~~~~~~~~

 

9世代は対戦勢引退するか悩んでるけどやることになったらその時はよろしく

 

現在はユナイトしてます。誘ってください。コミュ障です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【プリティプリマ 35位】 ポニータ石井ありがとう構築! 

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*サムネ用

【目次】

 

 

 

 

・はじめに

 お久しぶり、ケロンパです。公式大会の【プリティプリマ】に出たので記念に書きます。結果としては、妥当だけど構築練る段階は頑張ったので記録に残します。

 

・プリティプリマとは

開催期間12月10日(金)~12月13日(月)

使用できるポケモン 高さが小さく、進化前であるポケモン

 

・構築経緯

 使えるポケモン一覧を見て、注目したニューラ(素早さが一番高い)、ポリゴン(Cが高く、耐久面も優れている)、モンジャラ(Cも高く、Bも優秀)、ワシボンランドロスのダイジェットより火力が出るらしい)であった。これらを見て、環境にダイマックスポリゴンエースとダイマックスワシボンエースの構築が散見されるであろうと考えた。そこで、どうしたら勝てるのかを考えた。

 ①ポリゴンエースに対しては、ニューラのいやなおと+鉢巻ダクマの並びで対応できるとわかった。コーチング(隣のポケモンのAとBを1段階上げる技)をされたとしても縛れるためこの組み合わせにはしっくり来ていた。

 ②ワシボンエースに対しては、輝石を持っていないことが多いと予想したため、ワシボンよりも足が速い強そうなポケモンを探した。その結果、原種ポニータにたどり着いた。ニューラの猫orこごかぜ+ポニータの珠ダイサンダーでワシボンが縛れることがわかった。これに関してもポニータの技範囲も優秀であるため採用には納得のいくものであった。

 ③ガラルサニーゴが次に心配であった。特に、このルールではHPが低いポケモンが多いためナイトヘッド(固定威力50)が強力である。そのため、ナイトヘッド無効のノーマル枠で優秀なポリゴンは入ってきた。

 ④もし、ダイマポリゴンを①のプランで倒せなかったとして、どのようにしたら止められるかを考えた。最低限ノーマル技を半減、シャドボを等倍で抑えたいと考えた。悩んだ結果、テッシードが粘り性能が高く、はたきおとすで輝石落とすことが多発しそうだったので採用に至った。また、Gサニーゴにも暴れられそうな見た目もしているので採用したのは正解だったかも?

 ⑤最後に格闘物理が重いので硬いモンジャラを採用した。こいつが適当過ぎた。

 これで、完成。

 

・個体紹介

 

ニューラ@きあいのタスキ(せいしんりょく・ようき)

130(0)-147(252)-67(0)-55(0)-96(4)-183(252)

トリプルアクセルねこだまし/こごえるかぜ/いやなおと

ぽけっとふぁんくしょん!

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 先発に置くコマ1。ねこだまし+隣をダイマさせたり、こごかぜによるS関係の逆転を生じさせる役割がある。

 トリプルアクセルは無振りダクマが良い乱数で落ちることや飛行タイプのダイマックスに対してもダメージが見込める。

 こごかぜは上述した素早さ関係の逆転やいかりのこな+ダイジェットのような1匹を盾にした行動を許さない点で重宝した。ローキックも命中安定であり、ニューラに対する打点として優秀である。しかし、タマゲタケ(タスキ)+HP1のダイマコイルのような状態でコイルに対して集中をするとダイウォールによる技透かしの危険が生じる。それを解決できるのがこごえる風とローキックの差別化であった。(外しもあるがそれは割り切った)

 いやなおとは構築紹介でも紹介したいやなおと+ダクマのインファイトでポリゴンを倒すためだけに採用していた。しかし、リオルのコーチング+ワシボンコマタナなどのダイマックスに対しても有効であった。しかし、嘘泣きも候補としてあったためぎりぎりまで非常に悩んでいた。しかし、ポリゴンダイマックス<ポニータやダクマとのセットを多く先発に投げたので結果として成功であった。

 ねこだましはタスキ潰しやいかりのこな前に動けるので偉い。弱いところとして、精神力を持つポケモンが多いため、必ずしも必要かどうかは難しい枠であったが、試合していく中で気づいたことなので仕方なし。

 最後に精神力の理由はいかく、ねこだましなどの怯みが無効であるためである。

 

 

ポニータ炎@いのちのたま(もらいび・ようき)

125(0)-137(252)-75(0)-76( )-86(4)-156(252)

フレアドライブ/とびはねる/10まんばりき/ワイルドボルト

ぽけっとふぁんくしょん!

 構築のエース1。環境にいるほとんどのポケモンに有利が取れる。特に、技範囲が優秀であり、候補としてアイアンテール、じゃれつく、特殊にすることもできる。

 フレアドライブはメインウェポン。いやなおと+ダイバーンでダイマカラカラ程度であれば吹っ飛ぶ。役割対象としてはコマタナモンジャラ、ニューラetc...

 とびはねるは基本的にダイジェットを打つための採用である。ニューラのこごかぜの打ち合いの後、こちら側がダイジェットを押すことで安定した素早さ確保ができる。また、環境に多くいたドッコラー、リオル、ダクマあたりも飛ばせる。しかし、火力は信用しすぎるとモンジャラに耐えられるのでしっかりダメ計を回さないといけないため難しい技でもあった。

 10万馬力もダイアースを打つためにほとんど使った。特に、べベノムやコイルを倒したり、下記に紹介するポリゴンの要塞化に役立つため便利であった。

 ワイルドボルトは、ワシボンメタ。珠ダイサンダーだけではダイマワシボンが落とせないが、少しの削りだけあればいいので十分であった。ねむりごなを透かす選択もできるためもっと信頼しても良かったとも感じた。

 

 

ポリゴン@しんかのきせき(ダウンロード・ひかえめ)

171(244)-58(0)-115(196)-125(68)-95(0)-60(0)

はかいこうせんシャドーボール/トライアタック/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!

 構築の詰め兼ダイマエースその2。HBCベースの理由として、相手のダイマワシボンや鉢巻のないリオル、ニューラなどを止めつつ、殴れるようにしたいがためCに補正を割きつつ耐久方面にも振った。

 非ダイマでも火力を盛れて、ラス1対決に強くなれるはかいこうせん。これは、ダイマ時にも火力が最大で出せるため、あまり耐久に振っていない格闘ポケモンもゴリ押せる。また、トライアタック+はかいこうせんダイマクズモーすら飛ばせるほど強い。

 シャドーボールは、Gサニーゴに撃つ。これといって記述することはない。

 トライアタックは非ダイマでの安定した打点を確保した。Cが上がれば十分な火力が見込めるので入れていて正解だった。

 自己再生はHB方面でかなり硬いのでその耐久を最大限引き出せるので重宝した。ダイマしてもしなくても役割がこれによって果たせた。

 

4.ダクマ(ポケファンの都合上作成できませんでした)

持ち物 こだわり鉢巻

性格 陽気 0-204-52-0-0-252

技:インファイト つばめがえし アイアンヘッド とんぼがえり

 

 構築のメタ枠1。B52振りは陽気ニューラのトリプルアクセルを最高乱数切り耐え。

 インファイトは構築上見えにくい鉢巻と組み合わせることでポリゴンをしばく。メインウェポン。

 つばめがえしはダイジェットを打ちたいときに撃てるようにした。特にアイアンヘッドで拘ったあとに格闘タイプを出されると構築上きついためダイジェットを打つことが多々あった。リオル、ドッコラー、ダクマを吹き飛ばすのは楽しい。

 アイアンヘッドトゲピーシュシュプが当たり前のように出てくるのでそこを咎める。また、アノプスが想定よりも速いことが本番でわかったのでそこにスチルで対抗したこともあったので入れて正解だった。

 とんぼがえりは対面操作のために入れた。また、ニューラのこごかぜ+とんぼがえりで相手のニューラを倒すこともできた。

 

 

テッシード@たべのこし(てつのトゲ・なまいき)

151(252)-70(0)-112(4)-44(0)-151(252)-13(0)

ジャイロボール/はたきおとす/やどりぎのタネ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 受け枠その1。ポリゴンやサニーゴを止めるためHD採用にした。

 ジャイロボールはボディプレスを覚えないためしぶしぶ採用した。主に、すばやいニューラなどに打ち込んだ。

 はたきおとすは全ポケモンの持ち物を落として荒らす技として採用。役割対象は全ポケモンであるため強かった。

 まもるとやどりぎは回復ソースである。ダイマックスを枯らせる守るはダブルでもやっぱり強かった。

 

モンジャラ@オボンのみ(さいせいりょく・わんぱく)

171(244)-75(0)-183(252)-108(0)-62(12)-80(0)

はたきおとす/やどりぎのタネ/リフレクター/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

持ち物 オボンのみ

性格 わんぱく 244-0-252-0-12-0

技 はたきおとす リフレクター やどりぎのたね まもる

 受け枠2。ほとんど投げなかった置物枠。気持ち格闘にも強そうな見た目をしたけむくじゃら。

 はたきおとすはいつも通り荒らす枠

 リフレクターは場持ち性能の向上。

 まもやどはテッシードと同じ。 弱かった。

 

・Special thanks

構築相談で一緒に考えてくれた きのぽけ!

ポニータ孵化してくれた はぎもーにん!

ガチで記事バグってるの直してくれた もらもらんと!

 

戦績 33-12 1744

 

 

葉桜杯-秋之陣- 優勝

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*サムネ用

 

こんにちは、ケロンパです。今回は葉桜杯-秋之陣-のオフレポートを綴っていきたいと思います。

構築はふゆのさんの「詰めザシアンと順番以外何一つ変わりません」

それでは当日である2021/11/06の0:00から

 

始まり

0:00~2:00 ポケモンUniteしてた。

2:00~2:30 風呂

2:30~4:30 オセロニア

4:30~ Twitterを見ていたところリスペクトという男が起きているではありません   

   か。ふむふむ、朝食一緒に食べる人募集してるなら行くか

6:00 くみひもさんも一緒に行くことが確定

   集合時間を8:30ごろと定める。

~6:45 YoutubeでUniteのゼラオラの動き方の勉強

6:50~7:15 白飯、なめこ汁、コーヒー飲んだ。

     ここで親にバイト有休入れてたの忘れてた、でも、大学に行くと証言

8:30  まぁなんやかんやで上野到着

~9:15 リスペクトさん構築を作成。挑発の技レコードを渡した。

   公園で7世代の話もした。ヤニを吸ってるリスペクトさんおった

   朝食食う話だったが結局みんな少し食べてたから食わなかった。

9:15 受付など

10:00 対戦開始

   

   1回戦目 VSネクロ軸 (ラグネクロサンダー選出)

正直ガチできつかった。どうやってサンダー倒すのか知らなかった。

こちらはスイクンとザシアンとなんか投げたけど忘れた。

スイクンとサンダーダイマ切り合った。

あと、剣舞+巨獣斬+巨獣斬+でんこうせっかで落ちてビビった。

 

   2回戦目 VSザシアン軸 (ラプラスザシアンしか見えてない) 

泣いた。初手でランドロスで馬鹿力押したら上から珠ダイストリームで飛ばされて、裏のサンダーのダイサンダー撃ったら耐えられて、返しの旋律でサンダーミリ耐え→たしかラプラス落ちた? ザシアンでみんな死んだ。

 

  3回戦目 VSイベルタル軸(カバルドンヒートロトムしか見えてません)

ガチで緊張した。相手はUruさんだった。サンダー暴風→カバあくび 

暴風外れた?→あくび ぐうねむ→あくび 

起きてヒトムに暴風当て→ダイロック公算が選ばれた。

割と早く試合が終わったため少しお話をさせていただいた。

Uruさんの運ゲーには走らないことからサンダーを使わないポリシーで生きていることが分かった。まじで応援しようと思う。

 

  

             ~お昼~

しおむすび 五目御飯 倉本蘭からもらったZONEを飲んだ←あほばかまぬけ

ガチで体調悪くなった。毒盛られた。間違いない

 

   4回戦目 VSオーガ軸 (カバオーガエスバ) 

運がすごかった。カバに2連暴風外しステロあくびされる。

眠る前に暴風一回当ててそのターンはあくびをされた。

ぐうねむにオーガ。

ぐうねむ→熱湯でサンダー落ちた。

ザシアンのじゃれ急所でオーガ落とす。

巨獣斬でカバ落とす  

エスバに石火→珠巨大火球でザシアン死

こちらエスダイマさせた。→珠ダイアタック→わいの火球→砂ダメで勝ち。

 

 5回戦目 VSザシアン軸 (シャンデラマンムーザシアン) 

初手ザシアンシャンデラ対面スタート。

即引きスイクン シャンデラのダイバーン

スイクンウォール シャンデラ草原

スイクンストリーム シャンデラ草原

相手ザシアン引き  スイクンストリーム

相手ザシアンのじゃれつく スイクンねっとう→次巨獣斬でスイクン

なんかなんやかんやしてザシアン倒したけどマンムーに貫かれた。

 

シャンデラチョッキH振りS108以下 シャドボ 多分オバヒ エナボ

 マンムータスキまでの情報はこの試合でわかった じしん

 相手のザシアンがこちらのザシアンより速いことがわかった

 

 6回戦目 VSムゲンダイナ(ムゲンダイナサンダーミミッキュ) 

リスペクトさん(eijiさんのパーティ)との対決。めっちゃ白熱した。もう細かいことは書きません。ランドにボルチェン打ってきたりはっちゃかめっちゃか。もうむずいねんな。

 

 

 えー予選なんとか抜けましたね、はい。

 

トナメBO3

 

【1】

1回戦 もけもけさん。ザシアン軸  

ラグザシしか見えなかったがスイクンが重いことはわかった。特に次の試合は裏ラグラージしかありえない。

ステルスロック クイタンのラグ

 ザシアンは巨獣斬じゃれつく

 

2回戦目 ザシバシャ。サンダースイクンザシアンで投げた。 

*ザシアンを麻痺させたがスイクンより速かったことから実数値210以上が確定

*多分H無ふりバシャーモ おそらく剣舞はあるだろう

 

3回戦目 経験則からランドザシアンスイクンで投げた。 

ザシアンランド対面地震で落とし、その後のラグのあくびを枯らした。

あとはザシアンで詰めて勝った。

 

【2】

 1回戦目 

 予選5回戦のザシアン軸。      

ザシシャンデラ対面から。なんかして負けた気がする。

 

シャンデラのクリスモ発見。

 

 2回戦目 ザシアンポリ2ランドで投げた気がする 

鉢巻ランドとポリゴン2で圧をかけていくことを心掛けた。

魂込めたらしばけた。鉢巻を隠すためにダイマを技としてダイアースでシャンデラ殴ったのポイント高い。

 

*ザシアンは相手の方が速い 剣舞持ち 

 +1程度ならきょじゅうざんをポリでいける。 

 マンムーが馬鹿力持ち

 

3回戦目 ランドエスバポリ2で投げた。 

相手はマンムーザシアンシャンデラ

鈍感マンムーでした。ポリ2引きに初手ダイマナックル→アースイカサマ→ナックル死。 ここから勘が冴えてエスダイマして火球でマンムー死(礫打ってます)。悩んだ末のシャンデラに即火球押したら裏のザシアン死んで勝ち。

 

残り

youtu.be

 

これを見てください。

サンダーエスバザシアンの試合は黒歴史。←環境の変遷について学んだ

決勝←神。しかしプレミ在り。めろーるくんの音割れ絶対零度おすすめです。

毎日聞きましょう。

 

 

 

その後、優勝賞品として倉本蘭からZONEもらった←殺す気か?

 

そっから新宿に移動してモーガンくんリスペクトさんくみひもさんとラーメンと

酒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

酒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

酒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

ウーロンハイ飲みました。めちゃ眠くなった。

 

みんなマジで最高の漢過ぎた。やっぱポケ勢との食事はたまらんね。

 

総括。

倉本蘭ふぉっさんなめフィこと齋藤さんとマリオし忘れたのさすがに損した

絶対やるから集まってくれ、ということで倉本蘭よろしくな 

 

リスペクトさんくみひもさんモーガンくん 酒飲むぞ!

 

eijiさんの色エスバ技外さなかったんだけどおかしくね?

 

絶対零度最強wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(1/1)

 

環境に合わせた構築を組まないとダメ。

 

まるくなるかわいい

 

ふゆのさんの構築勝手に使わせていただきました。本当に感謝してます。

 

【Special Thanks】

・勝手に使わせて頂きました ふゆのさん

・朝食とかお昼とか夕飯とか誘ってくれた 

リスペクトさん くみひもさん モーガンくん

・対戦後ポリシーを持つことの良さを語ってくださったUruさん

・マリオの対決とTENGA用意してた 

くらもつ ふぉっっっ!!!!!なめフィ~~~~~~~←動画投稿はよ!

・オフでもろもろの知り合いの人!

・色違いひし形エスバ誕プレにくれたeijiさん!

・なんか裏でランクマ潜ってたイカタコさん!

 

 

運営や解説をしてくださった方々、関わってくださった参加者の人たちに感謝します。得るものが多かったです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【最高1600 最終1552】オコジョサイクル ~25%禁止杯~

トレーナーカード

 

こんにちは!ケロンパです!

結果はまずまずですが、次回に向けて今回の型とどのような動きが強く感じたのか書いていきたいと思います。(ほぼメモ書き兼次回用)

 

コンセプトはコジョンド一番上

 

以下型

 

コジョンド@スカーフ 陽気AS 膝 はたき エッジ とんぼ(捨て身個体)

 

 

オンバーン@脱出パック ひかえめCS 流星 エアスラ 放射 まもる

 

 

ロトム@ラム 穏やか H236 D220 S52 リフスト 10万 わるだくみ 眠る

 

 

バンバドロ@カゴ HB 地震 プレス がんぷう 眠る

 

 

マンタイン@ブーツ HD エアスラ レイビ 毒 羽

 

 

レアコイル@輝石 H220 B4 C156 D108 S20 10万 ラスカ ボルチェン                    金属音

 

 

コジョンドは最速・・・ゆきかきツンベアーの上も取れるようになるため

レアコイル金属音・・・ヤミラミなどバクアなどに対して有効 みがわり貫通

 

 

*次回に向けた強いと感じた動きや技

 

脱出+高火力・・・

今回はマンタインなどの「受け」側になったことにより相手を仕留めきることができなかった。やるとしてもタイプ受けがよさそう?

 

対面操作技・・・

単純にとんぼや脱出、ボルチェンによる対面操作。釣り交換はほぼ発生しなかった。また、今回はステルスロックが撃たれなかったためサイクルしやすい環境であった。ほかにも壁展開に特殊、物理でサイクル回すと勝手に壁が切れる

 

まもるやねむる・・・

まもるはダイマ技を受けきったりフィールドや壁、天候枯らしに役立つ。

ねむるはどくびし展開(ウニ+でんきねずみ)や ヤミラミのおにびに強くなる。

 

あとは思い付き次第付け足します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【Lv1ダブル仲間大会】昔話構築! 

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*サムネ用

 

・はじめに

 こんにちは。ケロンパです。久々に記事を書きたくなったので特殊ルールである仲間大会に出てきました。

今回の仲間大会の概要としては
努力値振り禁止
ダイマ飴の使用禁止
③過去作限定技の禁止(過去作のハートの鱗使用はあり)
ポケモンGO産禁止
⑤伝説のポケモン禁止
だいたいこんな感じ。
③は過去のサトピカはLv1で使用可能なため放電を使用したいときに覚えさせることができるはず

(この記事は個人的な記録用です。)8-10   47/79 であることを御周知ください

 

 

目次

・構築経緯

今回使えるポケモンの一覧を見た際に、エルフーンコータス・イエッサンが強いのではないかと考えた。コータスの晴れ噴火の火力やイエッサンのワイドフォース、Sの同速が多いことから素早さを上げられるおいかぜをいたずらごころで打てるエルフーンが強いと思った。そこでこの3匹は固定とした。
 ここまでで考えていることは多くの人も思い付くであろうと考えていたため、おいかぜ展開にどのように勝つのかという点でサイコシードを持たせた軽業のルチャブルを採用した。
 次に、イエッサン、コータスの記述である通り強力な打点が
2匹同時に殴ることだったのでワイドガードを覚えたポケモンが欲しいと考えた。そこで、特性もダブル向けであるイシヘンジンを採用した。
 最後に、相手の展開スピードを遅くできるいかく持ちが良いと考えた。ここでの候補としてニャビーウインディとで悩んだ。ここですばやさに注目し、ニャビーはS実数値6、ウインディはS実数値7であるためウインディを採用した。
 

・個体紹介

  

1.イシヘンジン

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 本構築のワイドガード枠。持ち物は地面技を半減できるシュカのみ。
パワースポットは「複数のバトルで隣にいる味方が使う技の威力が1.3倍になる」特性。
 構築経緯でも説明しましたが、このルールではワイドフォースやふんかなどの全体技の火力も凄まじいと考えたためワイドガードを採用した。また、おいかぜ展開意識のがんせきふうじは欠かせないと考えた。残りの2枠はあまり考察が進みまなかったので無難そうなものにした。
 ここでシュカのみにした理由を説明する。ワイドガードという技は読まれやすく無駄打ちになることも考えるべきである。コータスは炎技以外に地面技、格闘技、鋼技など様々な打点があるが格闘技はボディプレス・鋼技はジャイロボールとどちらも火力がLv1では出にくい。そのため警戒すべきなのは地面技であるだいちのちからだと考えた。そのためシュカのみを持たせた。このことによってダメージが10~14のダメージを5~7まで抑えられる。
 特性を合わせることでコータスでの制圧力も上げられる縁の下の力持ちだった。

 

2.コータス

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 本構築のエース1匹目。主にエルフーンと横並びでおいかぜと絡めて詰めていきます。技構成においては制圧力が強いふんかと削られても火力の落ちない熱風は確定枠とした。守るはねこだましとの集中をケアした。ラスト1枠はイシヘンジンなどの炎技が通りにくいポケモンに打つ。
 後述するエルフーンとの相性は抜群で相手も意識しなくてはいけないポケモンの1匹であったと思う。ダイマしてもダイマしなくても強いポケモンであった。

 

3.ルチャブル

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 本構築のエース2匹目。主にイエッサンと横並びにして投げる。相手のおいかぜエルフーン展開に積極的に初手で合わせた。
 技構成はダイジェット媒体とイエッサンとの兼ね合いのダイアーク媒体は確定とした。ダイマックスしなくてもタスキを貫通できるダブルウィングが飛行枠となっている。かわらわりは壁展開のために採用した。まもるはダイウォール媒体、ターン稼ぎの技。
 サイコシードの有効性も記す。かるわざの発動はもちろんのことDが上がることでコータスのふんかだけでなく、イエッサンのワイドフォースまで耐えることが出来る。

 

インファイトかわらわりでは主にレジギガスに対する乱数が気になった。

 

4.イエッサン

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 本構築のサポート兼エース3匹目。先ほどのルチャブルと合わせる。
 技構成はワイドフォースは最大打点として、ワイドガードを無駄打ちさせるためのサイコキネシス。イエッサン警戒で集中してくることも考えるとまもるは欲しいかったため採用。暇な時用のこの指とまれ
 いのちのたまを持たせることによりサイコフィールド下ワイドフォースでコータスが確定1発レベルである。(ほとんどのポケモンに12ダメージ以上入ります)このため、ダイジェットからの制圧力が凄まじかった。

 

5.エルフーン

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 本構築のサポート枠。コータスやイエッサンと合わせて出す。
コンセプトであるおいかぜは確定。イエッサンとの横並びではてだすけ・コータスとの横並びではダイマしそうな方にうそなきorてだすけをする。
 起点作りは重要であるためきあいのタスキで最低限の仕事をしたいためきあいのタスキ。技候補としてちょうはつなどいろいろ採用したい技が多すぎた。

 

6.ウインディ

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 本構築のサポート枠。基本的に相手の構築が前のめりのときに出す。
 技構成は炎打点の火炎放射。サポートのポケモンであるためバークアウト。ダイアースを切ることを想定してのねっさのだいち。レジギガス展開を強引に止めるおにびを採用。相手にルチャブルなどの圧力がある際に積極的に投げたが扱いには難しかった。
 持ち物は、場持ちを良くするためにきのみジュースにした。

 

前日記事を漁りレジギガス+ドガースの並びが強そうであったため同速勝負にはなるが神速より相手を邪魔できるおにびにした。

・選出

基本選出・・・先発ルチャイエッサン +コタエルフ

物理エースがいた場合 ウインディイエッサン +ルチャコータス(イシヘンジン)
ギャラドス入り イシヘンジンコータス+イエッサンルチャブル
基本的に上の基本選出でどのパーティもまとまると思います。

 

 

・後語り

 仲間大会を久々に出た。Lv1の制限ルールは出たことがなかったため何が強くて何が弱いのか全く見当がつかなかったが考察すると様々なギミックが出てきておもしろかった。結果は振るわなかった。また、主催者様の記事からどのような知識が必要なのかわかりやすくまとめられていたため考察しやすく助かった。また、このような楽しい大会に参加したいし、是非とも他の方にも参加してほしい。ここまで読んでくださりありがとうございました。

・Special Thanks

誘ってくれたりゅうぽ

個体提供してくれた様々な人

構築相談に乗ってくれた なっつん

 

 

反省点

 この記事は大会前にある程度作成し、ちょこちょこ書き加えたものだったので実際の記録を含めて反省点を書く。 

 一つ目に、悪タイプに対する無力さである。そのため、エルフーンムーンフォースを採用するかマジカルシャインを採用するべきであった。もしも、ムーンフォースがあれば勝てたという試合が恐らく5試合はあった。特にヤミラミが重く、おにびによるルチャブルの無力化、はたきおとすによるイエッサンの火力低下とエスパー技の無効、さきおくりによる行動順の変化がきつかった。そのため、もし次やる機会があればフェアリー枠は必須レベルであり、フェアリー技を採用するべきである。*今回の大会で多かった悪タイプとして、バルチャイヤミラミマーイーカであった。

 二つ目に、ダイマックスしたときのHP量の勘違いであった。私の使っているダメージ計算ツールではダイマックス時のHPは元のHPの倍になるようにできている。しかし、今回の大会ではダイマックス飴の使用も禁じられているため2倍にならない。その結果、たくさんの負けを生んでしまった。次回は、気を付けたい。

 三つ目に、メタのズレである。今回の大会で、前日にフレ戦をした。そこで、ラプラスが強いから流行るだろうと勝手に予想し、爆死した。

 四つ目に、初手ダイマックスばかりしてしまった。この動きは確かに強いのだがルチャブルダイマックスはバルチャイを落とせないだけでなく、返り討ちに合う。そこで、もし初手ダイマックスするのであれば脇からも集中するべきであった。

 五つ目に、きのみジュースやオレンのみをなめていたことである。はたきおとすやダメージ調整をしないと次の技圏外になるため考察段階でもっと注意するべきであった。

 

 

多かったポケモン

ヤミラミ イエッサン バルチャイ が印象的であった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S16 142位 レート2012】プリケツとトゲトゲ構築

トレーナーカード

※サムネ用

【目次】

 

 

 

【はじめに】

こんにちは。ケロンパです。伝説ルール齧るために潜っていたらレート2012を達成することができたので記事に残しておきたいと思います。今回はザシアン回収のために使った英語ロムを使いました。

【構築経緯】

 軸となるムゲンダイナからスタート。


 ザシアン軸に強そうな霊バドレックスが増えると予測できたのでHDブラッキーを採用。


 ASザシアンがムゲンダイナの火炎放射+何かで仕留められることに気付きゴツメ枠のポケモンを採用。初めはHBサンダーで使っていたがどことなく耐久が足りなかったのでドヒドイデを採用。


 ランドロスカバルドンドサイドンが重かったので使い慣れた水ウーラオスを採用。

 

 ここまでで、受け構築に勝てそうになかったので、受け構築にそこそこ強く、カバルドン展開にもやや抗えるドラパルトを採用。

 

 最後に、HBサンダーの名残で、いのちのたまを持たせても強いサンダーを採用。

 

完成。

 

【個体紹介】
ムゲンダイナ @こだわり眼鏡

ムゲンダイナV | ポケモンカードゲーム | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭- 

 

 臆病 CS252 D4

 

 ダイマックス砲・ヘドロ爆弾・火炎放射・シャドーボール

 

 本構築の軸です。このポケモンをいかに通すかを極力考えて選出を決めていきます。初めは陽気ランドロス地震を確定で耐えるラインにまで耐久を振っていたがミラーにとても弱いため最速の運用にした。ひかえめでもよかったかもしれない。

 

 火力目安
ダイマックス砲
無振りサンダーに92.7%~109.0%

 

・ヘドロ爆弾
H振りカプ・レヒレに112.9%~

 

 こんな感じ。

 

ブラッキー @たべのこし

Amazon | ポケモンカード【シングルカード】ブラッキーGX SM8b GXウルトラシャイニー 色違いスーパーレア | トレカ 通販

 

 慎重 H244 D252 B12 

 

 イカサマ・あくび・まもる・ねがいごと

 

 本構築のサポートポケモンの1匹です。主に霊バドレックスをメタるために採用しました。あくびで切って裏のドラパルトなどの積みエースに繋ぐだけでなく、ねがいごと→ムゲンダイナに交代することでだいたいの攻撃を耐えるムゲンダイナの耐久も生かすことができます。あくび後やねがいごと後に守るのかどうかの択を押し付けることができるが、後出しウーラオスにとても弱いため扱いには慣れるまでに時間がかかった。

 

 耐久目安
 臆病C252振り珠サンダーの暴風起源のダイジェットが45.2%~54.2%入る
たべのこしの回復量が約6%ほどであるため2耐えする。

 

 サンダー @いのちのたま

ポケモンカード】 サンダー LV.64 R | トレカの激安通販トレトク【公式】

 

 臆病 CS252 D4

 ライジングボルト・ぼうふう・ねっぷう・はねやすめ

 

 本構築の殴り枠の1匹です。刺さっていると思った軸に感覚で投げていました。実際はほとんどの試合では投げておらず見せポケとして働いていたように思います。唯一浮いているポケモンでもあるためランド入りにはもう少し投げてもよかったかもしれない。

 

 水ウーラオス @こだわりスカーフ

 れんげきウーラオスV【SR】{076/070} - カードラッシュ[ポケモン]

 

 陽気 AS252 B4

 

 すいりゅうれんだ・インファイト・れいとうパンチ・とんぼかえり

 

 本構築のスイーパーです。ほとんどの構築に投げようと思えば投げれるので言うことはほとんどありません。カイオーガ軸にGヒヒダルマがいるときにはほとんど先発においていました。れいとうパンチは終盤増え始めたドラパルトに対してダイアイスが安定した打点になり、HBサンダーに引かれるところを咎めることもでき使いやすかった。しかし、構築全体としてカプ・レヒレに隙を見せると好き放題されるのでかみなりパンチなどの他の媒体も検討してみるべきだったかもしれない。

 

 

  ドラパルト @ラムのみ

 無料】ドラパルトVmax with ピクシーの新提案|ケロ坊-Lain|note

 

  さみしがりや A252 D28 S228

 調整意図】
 A 特化
 S 意地スカーフウオノラゴン抜き

 ドラゴンアロー・ゴーストダイブだいもんじりゅうのまい

 

 本構築の積みエースです。主に受け構築やラグ展開、カバ展開に投げていました。
さみしがりやの理由としてだいもんじの火力を下げたくなかったからです。隙を見て舞ってあげるだけで相当な火力を押し付けることができたので使い勝手はよかったです。ドヒドイデ入りの受けループは崩せないのでドヒドイデ周りのポケモンにも負荷がかかる技を押し付けてTOD目指しましょう。

 

 火力目安
 H252振りアーマーガアに大文字が60.9%~72.1%
 HB特化カバルドンに対して+1ダイホロウが66.9%~80.0%

 

 ドヒドイデ @ゴツゴツメット

エラー仕様〕ドヒドイデGX【SR】{056/051}

 

  ずぶとい H252 B220 C4 D12 S20 

 

 ねっとう・どくどく・くろいきりじこさいせい

 

 本構築のゴツメ枠です。ザシアン軸に主に投げました。ふとうのけんによるA上昇でムゲンダイナとのS関係を把握した後、抜かれていた場合にポイ捨てするポケモンです。サンダーとは違いザシアンのタイプ一致技を半減で抑えられるのでムゲンダイナとも相性がそこそこ良かったように思います。わざわざ新しく育成する気にならなかったのでBOXにいた適当な個体を引っ張ってきました。調整意図も知りません。

 

【選出パターン】

① vsザシアン軸  ダイナ・ドヒドイデ・@1 基本ブラッキーを投げていました。

 

② vsオーガ軸  水ウーラオス・ムゲンダイナorブラッキー・@1 勘です。

 

③ vsダイナ入り受けループ ダイナ・ドラパ・@1

 TODされにくくTODしやすいポケモンを選んでください 

 

④ vsイベル入り受けループ ダイナ・ブラッキー・@1

 ・。 ・v  こんな顔して負けます。

 

⑤ vsホウオウ入り受けループ @3

 これに関しては取り巻きが多すぎて一概には言えません。

 

【後語り】 

リハビリでやってみたがこのルールで勝てる人の思考が全くわからないまま未完成構築で2000を迎えてしまいました。本来であれば2000からもガンガン潜っていきたかったがこのルールについて考えるだけで苦であったためモンハンに逃亡しました。TLを見ているとポケモン頑張ってる人が多くいたおかげで今シーズン途中までなんとかなったのでありがとうございました。

 

【special thanks】

いつだったかドヒドイデの色レイドに連れて行ってくれた はやと

誕生日にNN最強ゾの色サンダーくれた eijiさん

マリオカートにめっちゃ誘ってくれる イカタコ

オセロニア勝負してくれる おふく←オタクです

among us鯖動かしてくれる りむじい

 

 

ここまで読んでくださり、ありがとうござしました。

【S14 133位】マッギョゴリラサイクル

 

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*サムネ用

【はじめに】

こんにちは。ケロンパです。前期から練習していたマッギョゴリラサイクルで2000を超すことができたので構築記事にしたいと思います。

 

【目次】 

 

 【構築経緯】

 ~マッギョ

 TOPメタであるべきサンダーに対して有利なポケモンを探した。初めはポリゴン2。しかし、物理珠サンダーにn回負け、防風混乱麻痺等々で負ける。最高乱数2回でやられる点からHDでは無理だと判断。ラッキーではミミッキュやドラパルトに対してやることがなかったり体力管理が下手すぎてサンダーに押し負けたりボルチェンウーラオスに対してヘイトがたまりすぎて解雇した。その後、たくさんの通話を通して電気の一環を切れるマッギョという結論にたどり着いた。(カバルドンとは飛行等倍である点で差別化されている)

 

 ~ゴリランダー

 スイーパーが欲しい。強いから。グラスフィールドマッギョの相性がいい。こだわらなくても強いがすべてそろっているから。他にもカプ・レヒレマッギョにすることが基本水技なので相性が良い。

 

 ~トゲキッス

 ウーラオスやゴリランダーの引き先が欲しかったから採用。

 

 ~@3

カイリューに強そうなポリゴン2 

ナットレイに強そうなエースバーン

・砂パの切り替えしとポリゴン2への崩し、氷の一環切りが欲しいから水ウーラオス

 

【個体紹介】

  1. トゲキッス てんのめぐみ カゴのみ

 

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  ひかえめ H244 B84 C76 D4 S100

 

  エアスラッシュ あくび わるだくみ ねむる

 

 HB-ゴリランダー・ウーラオス意識の耐久振り。
 S+1で100族抜き。

 

 ステロ撒いた後に自ら起点を作り、自ら積みエースになれる。ダイマックス切れた後にあくび退場やあくび→エアスラッシュ怯みで眠らせるなどの運要素も兼ね備えている。バンギではなくラッキーで特殊を受けている受け構築にもよく投げた。主にゴリランダーやウーラオスカミツルギなどがいた場合に投げていた印象。

 

  2. エースバーン リベロ 気合のタスキ

 

 

 ようき A252 D4 S252

 

    かえんボール とびはねる ふいうち カウンター

 

最終日2日前くらいから
 かえんボール とびひざげり ダストシュート ビルドアップ

 

   A-火力意識 
 S-ミラー意識最速

 

 存在するだけで圧力になる。カミツルギの抜きの阻止や相手のタスキを削る役目がある。チョッキやラムを持たせていたことがあったが起動することがほぼなかった。eijiさん(@46_poke)色たまごありがとう!

 技構成、持ち物、本当にこのポケモンでいいか諸説

 

  3. ゴリランダー グラスフィールド いのちのたま

 

 

 

    いじっぱり H28 A252 B4 D4 S220

 

   グラススライダー はたきおとす ばかぢから つるぎのまい

 

    H-10n-1かつ16n+3 
 S- 準速80族抜き
 

 スイーパー兼崩し。単純に珠キョダイコランダを受けることが可能なポケモンが単純に少ない。受けに対してもマッギョのステロあくび+はたき+剣舞ばかぢからでエアームドを倒すことができた。鉢巻ゴリランダーよりも使い勝手がよかった気がする。

 最後の方に感じたがチョッキにしたらよりサイクルしやすかったかも枠

 

  4. ウーラオス(れんげきのかた) ふかしのこぶし こだわりスカーフ

 

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 ようき A252 B4 S252

 

 すいりゅうれんだ インファイト れいとうパンチ とんぼがえり(一瞬、かみなりパンチ)

 

   A-特化 
 S-同速意識・ダイマ時の速さ意識の最速。 

 

 同速意識、ダイマミミッキュランドロス意識で最速。技構成はすいりゅうれんだは砂パ意識(ダイストリームなど)、インファイトはポリゴン2カミツルギ意識。れいとうパンチは浮いているポケモン意識(詳しくは後述)、対面操作のとんぼがえり。ウーラオス受けにカイリューを投げられることが多いのでインファイト+ダイアイスなどであっさり倒せる。ウーラオスの一貫を作ることで勝てる試合が多くあった。裏ウーラオスの展開も練習したかった。

 

  5. ポリゴン2 トレース しんかのきせき

         

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  おだやか H244 B164 D100

最終日2日前くらい
 ずぶとい H244 B252 D12

 

  イカサマ れいとうビーム でんじは じこさいせい

 

  おだやかver. 
 HD-いのちのたま特化カイリューのダイジェット(ぼうふう)を乱数2発(3.5%)  

 HB-あまり

 ずぶといver.
  HB-防御方面最大 

 
 カイリュー対策。技構成はじゃくてんほけんケアのイカサマ。ランドロスカイリューなどに打つれいとうビーム。でんじはによる素早さ操作兼トゲキッスでの上から制圧。回復ソースのじこさいせい。マルチスケイルをトレースしたポリゴン2でブリザポスを見ることができた。イカサマでつるぎのまいを悠長に積む相手には刺さる。ミミッキュにもかなり刺さった。

 最終日2日前にずぶといに変えたのはナックル持ちの珠持ち物理カイリューが増えたため。他にもウーラオスやウオノラゴンの足を奪うでんじはを撒きやすくするため。

 

 

 6. マッギョ せいでんき たべのこし

  

 おだやか H196 B140  D172

 

 10まんボルト だいちのちから あくび ステルスロック

 

   H-16n+1
   HB -いのちのたまでない陽気エースバーンのかえんボール残飯回復込み2耐え
   HD- 特化珠サンダーのダイジェット(ぼうふう)が残飯込み確定4発。(余裕をもってあくびで流せると考えたライン)

サンダーやレジエレキ、カプ・コケコ、テッカグヤの流し役。起点作り。

自然に投げやすい起点。受けループに対しても自然に選出しやすく、前期1位の構築に似たものではドヒドイデエアームドバンギラスのように投げられることが多かったためマッギョで確実に削ったり起点を作ったりしやすかった。
 役割は物理特殊サンダー両対応できる。サンダーへの引きが見えている対面でも他のポケモンで積み技を打ちダイマ強要を促し、マッギョに引きこちらの後発ダイマを通すこともかなりあった。
 唯一、サンダーにねっぷうでやけどしてぼうふう混乱でやられていくと悲しくなる。 

 

【主な選出】

①ウーラオス マッギョ ゴリランダー
 基本選出。
・経験上、初手サンダー投げられることがあるが裏マッギョを徹底
・初手電気タイプとウーラオス対面はスカーフ警戒マッギョ引きも徹底
・あとはサイクルの中で様子を見つつ崩しのタイミングを見計らう。


②ゴリランダー マッギョ トゲキッスorエースバーン

 受け構築に投げる。あくびステロやはたきおとすによる持ち物をなくすことで勝ちに行く。サイクルの中で崩すタイミングを見る。

 

【後語り】

 S14お疲れ様!単純に疲れた。2081で2位だった時に1位を見たら21乗ってるし追いかけないといけないと思ったが構築も別に強いわけではないためズルズル負けていった。エースバーンもきつければ、カミツルギアーゴヨン、なんなら残飯HBカグヤ1匹に出し負けから負ける。実は前期とほとんど構築を変えていない。1シーズンで構築を煮詰めることができないと思い、サイクル練習をしていたがやはり今期も勝ち切ることができなかった。

まぁ、ここまでネガティブなこと言っていますが、潜ったこと自体は後悔はない。潜らないと21いけなかったわけだし仕方ない。強いポケモン、強い型をこれからも探していきたい。

 

最高2081

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最終2017

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【Special Thanks】

記事のために絵を描いていただいた方

てぃっぴー( ´∵`)(@syaryu256

トゲキッス、エースバーン、ウーラオスマッギョ

ふらい(@gefr_

ラージャンいいじゃん風ゴリランダー、ポリゴン2)

 

菱形色違いエースバーンのたまごをくれたeiji

毎日のようにあまんがすを誘ってくれるりむじい

早く寝てといつも催促してくれた keizi

マッギョの考案者とーすとさん

 

【追記】

最終日5戦くらい回したガマゲロゲ 

 ちょすい こだわりスカーフ

ひかえめ CS252 H4 (絶対Dに回した方がいいです)

なみのり だいちのちから くさむすび どくどく

エースバーンの上からなみのりで倒す枠だけど初手ダイマ警戒されるポケモンであったため意味をなさなかった。解雇理由はグラスフィールド下のくさむすびカバルドンに当たり前のように耐えられたからである。